Pa govorim u svoje ime i svoje dojmove.Znaci da mi je Titanfall savrsen i da nemam zamjerku za njega kao takvu fastpaced igru jednostavno neznam di bi ga ugurao.Jer svo slobodno vrijeme u jednome danu odvojeno za gaming ce ic na Bf1 jer Bf tako zahtijeva,jer ce i ekipa bit tamo..Imat ce Titanfall svoju publiku ali govorim za sebe i dio ekipe koja zapravo i nije izbirljiva ali jednostavno se ne stigne da je igra đabe a da ne govorim da ipak to moras platiti i uz njega dolaze i neke druge igre drugog zanra..

Ti ionako Neces sa nama na ps-u  igrati

Pa nisam mislio na tu ekipu :) mislio sam na moj platoon

Pa nema ga
Dodi medju ljude...
Da vidis Kako mejvrik jebe mame u zraku...

Kako mozes ignorirati ovu ekipu sa Ps-a.  Ja bih iz inata zaigrao sa ovim ljudima...
Ja Sam od pocetka bio za ww1 I ovo mi je kao ostvarenje djecackih zelja...

Svaka cast ekipi..ali jos od 2011 do sad "krvarim" na bojistu za drugu ekipu na drugoj platformi

Sad sam odigral par mečeva i meni je ovo sasvim oke.

Nit sam igro prvi nit neki od ovih futurističkih COD-ova i meni je ovako nešto prilično svježe i novo.

Usporedno počel igrati i BF4 koji mi nikako ne leži (za razliku od Titanfalla), BF1 me definitivno privlači, ali meni taj BF stil napucavanja nikada nije nešto posebno sjeo i beta će mi jako dobro doć da isprobam kak će to funkcionirat.

Mape su mi oke, dizajn oke, oružja bez recoila što bez i nije oke, kao i jako brzo padanje. Dobro je Nenad reko da je ovo više stvar refleksa, makar vjerujem da će igrači koji kompletno svladaju wallrun i neprestano skakutanje to  itekako moć iskoristit u svoju korist.

Titani su wow, jebeno je ga kad ga prizoveš pa počne rokanje po mapi.

Dobro je i rečeno da stvarno previše toga dolazi i mislim da će Titanfall 2 ispušit na bazi igrača koja će većinom bit na novom Battlefieldu, a vjerojatno će i novi COD okupit lijepi broj igrača, bez obzira na sve negativno oko njega.
Što je šteta jer mi djeluje kao ona igra koja bi savršeno djelovala za "par brzopoteznih", a i, kak sam reko, samo napucavanje mi je poprilično dobro sjelo.
Ovo je puno više moj tip igre nego Battlefield i nije nemoguće da ga nakon nekog vremena nabavim.

Igrao sam nesto jucer i dosta mi je dobro, iako za razliku od TF1 nema nekih vecih novina. Ali pokraj BF1 nema sanse da ovo kupujem. Al kad bi u EA bili pametniji, pa ponudili obje igre u paketu za nekih 90$ mozda bi cak i razmizslio. Vjerojatno bi pomeli CoD ove godine.

Ja bi s Titanfallom ganjao CoD publiku i to s releasom tamo negdje oko blagdana, po mogućnosti nešto niže cijene imajući u vidu konkurenciju i novinu tog brenda. Isprobao jučer igru i meni je poput prethodnika gg. Sve na mjestu, osim i dalje premalog broja igrača na mapama.

Igrao sam nesto jucer i dosta mi je dobro, iako za razliku od TF1 nema nekih vecih novina. Ali pokraj BF1 nema sanse da ovo kupujem. Al kad bi u EA bili pametniji, pa ponudili obje igre u paketu za nekih 90$ mozda bi cak i razmizslio. Vjerojatno bi pomeli CoD ove godine.
Ovo je predobra ideja

5 dana kasnije

Nikad igrao prvi dio pa eto skinuo stres test dvojke da vidim i to. Nije loše uopće, dosta to sve brzo ide, titani su močni i sviđa mi se kretanje lika, da se iskombinirat bolesne poteze. Jedino malo mi je taj balans čudan, mape su ogromne i dizajnirane za titane a onda kada igraš kao pilot osječam se kao meta za gađanje, ne znas tko ni od kud te rokne.
Release date im je fail žešći, pa tko će ovo uzet pokraj Bf1.

S obzirom da sam igračka sirotinja koja trenutno nema para da plaća PS+ banditima iz Sony-ja, skinuo sam ovu alfu da se ogrebem za malo besplatnog multiplejera.
Bio sam vrlo skeptičan, ali je igra sasvim korektna.Ne zanima me da pucam u botove, pa sam igrao Hardpoint i pomalo Pilots vs. Pilots.Solidna akcija, kuka mnogo bitnija od ''wallrun-a'', mada od arsenala samo su mi se dopale R-201 i Alternator SMG, ostalo ne baš.Nisam imao neki učinak sa Titanima pa sam poslednjih nekoliko sati samo pustio AI da upravlja njima.
Mogao bih ovo možda i igrati jednog dana, pratiću igru....

mjesec kasnije

http://www.ffa.hr/index.php/vijesti/item/2979-poznati-sistemski-zahtjevi-za-titanfall-2

https://youtu.be/nHvoaAAhGno

5 dana kasnije

Here is the PC version of Titanfall 2 running in 4K at 60fps on an NVIDIA Titan X

https://youtu.be/BztWf34sVXI

http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/here-is-the-pc-version-of-titanfall-2-running-in-4k-at-60fps/

Congrats to the #Titanfall2 team on going GOLD!

https://twitter.com/VinceZampella/status/781292270725103616

PC Gamer: We might be in for the most creative shooter campaign this yr (Titanfall 2) #1



    You shoot bad guys, sure, but you also have branching conversations with a robot companion and Super-Meat-Boy your way through challenging platforming gauntlets, all set in a cohesive, mysterious science fiction world. It’s one of the most surprising action shooters I’ve played in recent memory, a planetary tour that gets more mileage out of experimenting with level design and traversal than no-scoping enemy infantry.

    Firefights are playgrounds for player expression, tense set pieces that make use of every tool available to the pilot.

    If stealth is your strong suit, you can treat combat arenas like Far Cry outposts, sneaking around, bouncing from cover to cover with the cloak and knocking out the enemies one by one—until things inevitably go wrong.

    One level takes place in an underground manufacturing plant, and to escape you need to follow the massive assembly line, hopping between moving platforms as they rotate and spill out into the abyss below. It’s as easy to get crushed by a robotic arm or compression plate as it is to get shot by the IMC forces filling out the platforms and workspaces adjacent to the assembly line. I could hop down from the assembly line and thin out the IMC forces at any point, or I could stealth and platform my way through without harming a fly. It’s a radical design choice for a shooter that comes from some of the same minds behind Call of Duty 4.

    To go from an intricate underground Aperture Science-esque platforming gauntlet to piloting a massive robot on a screaming battlefield within the same two hours illustrates the surprising breadth of Titanfall 2’s campaign. I expected Titanfall 2 to be a whack-a-mole shooter tour through a few linear levels—a silly blockbuster robot fantasy. If what I played is any indication, we might be in for the most creative shooter campaign this year. The inverse of Doom, an FPS that went for intense, focused gunplay, Titanfall 2 is aiming for variety, to be an amusement park of playful shooter and platforming experiments.


http://www.pcgamer.com/titanfall-2s-singleplayer-campaign-is-more-portal-2-than-call-of-duty/

http://www.gamespot.com/articles/titanfall-2s-campaign-contains-traces-of-halo-fire/1100-6444023/?ftag=GSS-05-10aaa0b

http://www.ign.com/articles/2016/09/29/titanfall-2-campaign-hands-on-preview-the-first-3-hours-are-intense

Congrats to the #Titanfall2 team on going GOLD!
Odlična vijest, samo nemojmo zaboraviti da je i No Man's Sky bio Gold.  :