Ima ih. Control je tipična AA igra. 🙂
Sjećam se kad sam radio jedno istraživanje za domaći medij baš po toj temi prije sigurno nekakvih 15 godina, pa sam razgovarao s hrpom ljudi u industriji, tu kod nas i vani, uključujući tad mladu dev nadu CD Projekt RED.
AAA se svodi na tri faktora. Jedan A je budžet, drugi A je brand, dok je treći A renome studija ili game directora.
Manje više sve što nije u te tri kategorije je danas indie, a u to vrijeme kad nije bilo indija, digitalije i self-publishinga, to je bila tipična B produkcija, odnosno shareware. Sigurno se toga sjećaš.
Sad uzmi hrpu primjera i svi će ti pasati u koncept. Recimo Spider-man je brand, isto kao i Deadpool, pa obje imaju taj A i sigurno će se prodavati. Vjerojatno obje imaju i dobar budžet, pa ti eto drugi A. Ali Spider-mana radi Insomniac, koji je top dev s impresivnim portfoliom, dok Deadpoola radi High Moon koji je više miss, nego hit. Znači, Spider-man je AAA igra, Deadpool je AA.
GTA je uvijek AAA. Rockstar je renomirani dev, GTA je brand i budžet je sigurno preko pola milijarde. Oni su čisti AAA.
Čak je i Saints Row AAA jer zadovoljava sve tri kategorije i kroz desetljeće su izgradili ime, dok je recimo Sleeping Dogs AA jer nije jak brand.
Sifu je indie jer nema nijedan A, ali ako bude jako uspješan, sljedeća igra bi mogla imati i sva tri A.
Recimo Hitman je AAA igra, a biti će i njihov James Bond projekt, jer je 007 brand, bez obzira na medij.
Control je AA igra. Ima renomirani studio i budžet, ali nema brand. Zapravo da čuješ za Control bez drugih informacija, pitao bi se što je to.
Cyberpunk je isto tipična AAA igra. Iako je prva Cyberpunk igra, CD Projekt je godinama gradio brand oko novog IP-a, s hrpom lorea i drugih informacija. Nije bitno da serijal bude otprije poznat, ako dev ili izdavač naprave jak brand awarness do izlaska.
Super zanimljiva tema vrijednosti produkcije, ali pod uvjetom da se izdvoji iz ove teme koju gnoji.