Cijelo vrijeme i isticem redefiniciju zanra, a ne pionirstvo u techu i prebacivanju u 3D.
Da nadodam jos uz ono sto je viper89 napisao:
interakcija s NPCovima i kooperativnost, puzzles, razbijanje tempa s hold the line gameplayom, istrazivanje, nema levela, zvuk ovisno o prostoru, oruzje kao dio gameplaya i kretnji lika, neklasicni glavni protagonist, skriptirane sekvence, tranzicijski bossevi, monsteri koji reagiraju na tvoju interakciju s okolisem ili na zvuk, viseslojni leveli na kojem se nalazis, triggeri za nastavak price...