Ja o tome kak nemaš pojma što je i čemu služi Ray Tracing.
Pogledaj video gore. Neke površine su sa Ray Tracingom čak manje reflektivne nego bez, a tamo gdje su više reflektivne je tamo gdje bi trebale biti više reflektivne.
Staklo i voda.
Uostalom, RT nisu samo refleksije. To je manji dio zapravo.
Ono gdje je RT nenadjebiv je globalno osvijetljenje i sjene, ali to nije primjetno tolko pa ne primjetiš.
Osobno iz prve ruke mogu potvrdit da igra kao npr. Cyberpunk ili Control sa upaljenim Ray Tracingom izgledaju kao generaciju novije igre.
Osvjetljenje je najbitnija stvar za vizualni doživljaj i atmosferu scene.
To je činjenica.
Još da dosegnemo razinu gdje je doslovno svaki piksel na ekranu ray tracean u realnom vremenu i imaš praktički 1:1 simulaciju stvarnosti.