weky realno je, jer imas jedan izvor svjetlosti i onda se na temelju njega osvjetljava prostor i rade refleksije te preljevanje boja ovisno koliko neki materijal reflektira ili upija svjetlost.
Tu dolazi do izrazaj GI koji, kako je Woodie napisao, igrama daje generacijski skok. Exodus, Cyber, Control, Dying Light 2 u pojedinim scenama izgledaju poput stvarnosti (u ovom kontekstu) i to ne moze niti jedna starija tehnika nadmasiti.
Sto se tice Cybera, oni su namjerno isli na taj neki glossy, shiny look. To je odluka art tima i to postujem. Ne mora sve izgledati ultra realno, isprano i dozirano poput RDR2.