Pa ja bih rekao da to zavisi od zemlje do zemlje. Recimo primjer Austrija koja dopušta da se napravi maksimalno 7 kopija nekog softvera.
Ali što se tiče konzole, u Americi je prema njihovom zakonu dopušteno dumpanje Biosa originalne mašine pod "fair use" principom, tj. sve dok je korisnik na legalan način kupio kopiju te mašine/konzole.
No pošto je to i dalje opipljiva situacija, slažem se, mnogi developeri emulatora su na malu štetu preciznosti prilagodili svoje emulatore da vrte igre (Cemu, Dolphin, Gameboy Advance emu...) bez bios filea, tj. simulirajući Biosove potprograme. Tako da je i taj problem riješen.
Inače, my 2 cents, većina (i to se neće uskoro promijeniti) ljudi kad misle na emulatore pomisle na piratstvo i zlouporabu, ali to jednostavno nije razlog zbog koje i sami developeri razvijaju emulatore.
Oni to rade zbog očuvanja igara, da nam se ne bi desili opet slučajevi poput P.T.-a koji je sada bespovratno izgubljeni u Konamijevim rudnicima. Zbog mase igara od najstarijih konzola koje se možda ne zovu Mario i Zelda, ali i dalje su dio historije. Za neke igre koje se ne mogu ni kupiti jer se ni ne zna više tko ih posjeduje. Očuvanje igara je jako bitno, zato se ja i najviše zalažem za razvoj emulatora i što više igara na PC-u. Jer tako je jedini način da igre koje nisu možda AAA naslovi opstanu za godinu, dvije, 5 ili 50. Da ne ostanu prikovane za jedan komad hardvera koji će se za 20 godina prodavati kao suho zlato ili igre koje će biti nemoguće kupiti.
Zato će te iste igre biti njegovane od strane communityja, dobivati fan-patcheve, ispravljati bugove, optimizirati za novi hardver i generalno open source omogućavati da i za deset godina istu onu kopiju igre koju ste nekad kupili jednstavno opet pokrenete na svom uređaju, a ne moliti se za backwards kompatibilnost.
Bravo stari, sve si rekao zašto je emuliranje bitno. Nedavno sam baš čitao o problematici igara koje se jednostavno gube kroz povijest. To se u današnje vrijeme ne bi smjelo događati, bez obzira o koliko "malim" naslovima se radilo. Očekujem da se to riješi u ovom digitalnom dobu, ali opet je dobro znati da ima grupica ljudi koji će se boriti upravo toga da se sruše te barijere među proizvođačima platformi i izdavačima. Baš iz tog razloga PC je svojevrsni arhiv povijesti videoigara i najotvorenija platforma, što jednostavno mora ostat slučaj i dalje.
Potpis na ovo, momci, to je možda i najveća zasluga emulatora.
https://www.youtube.com/watch?v=zR1uEwjx7VI
Mislim da su komentari na ovaj video suvišni, a i priča oko izvornog Silent Hill 2 koda kojeg su u Konamiju zagubili i onda usrali remastere također govori u prilog činjenici da se developeri često i prema svojem najvećem blagu odnose vrlo nemarno.
Osobno nisam neki ljubitelj emulacije i zastupam tezu da je igru uvijek bolje odigrati na matičnoj konzoli za izvorni doživljaj, no nekada to jednostavno nije moguće ili je užasno nepraktično i tu onda uskaču emulatori.
Prije koju godinu izvukao sam stari softmoddani Xbox koji imam još od 2004. i malo prčkao po opcijama jer se kao klinac to nisam usudio raditi pa sam otkrio da imam cijelo čudo retro emulatora na njemu, oni za SNES, Atari 2600 i Segu Genesis su samo neki od njih. Ne moram niti pisati koliko me to oduševilo, gotovo cijela povijest gaminga na dlanu. :) Bacio sam na njega i Surreal 64 pa odigrao Majora's Mask na boxu premda još čuvam N64, ali nabaviti igru i potrebni expansion pak za njega bila bi velika tlaka. Vidio sam negdje na netu da si je neki lik napravio cijeli retro arcade kabinet s Xboxom kao bazom, postat ću fotke ako nađem. :)
Edit: evo videa
https://www.youtube.com/watch?v=FPGOGH3Zflk
Inače, vidim da kolega Solid odlično barata s dotičnom materijom i također bih rado pročitao njegov članak o tome ako ga ikad uhvati vremena napisati. ;)