Znači kaj se spominje, Dante, Ninja i Bayo? A Kratosa nigdje?
Ahhh... Kratos... Covjek ogranicenog vokabulara sa cudnom opsesijom cupanja crijeva svakojakim mitoloskim bicima. Da je u gameplay ulozeno onoliko koliko u fiziku ispadanja crijeva mozda bi ih i mogli usporedivati.
Salim se naravno. GOW je dobra igra ali sto se gameplaya tice ne moze dostici H'n'S Trinity (Bayonetta, Ninja Gaiden, Devil May Cry).
Zero
NG je izuzetna igra. Ne mogu se pohvaliti prevelikom satnicom ali sam je odigrao i stvarno je majstorski odrađen naslov.
Ono sto bih volio istaknuti, a to je osnovna razlika izmedu Baye i NG, je drugaciji pristup borbenom sustavu.
Dok NG njeguje onaj standardni stil (sjeckaj, blockaj, izmakni se, sjeckaj...) Bayonetta sve to odraduje "u hodu". Odnosno, ona se bazira na konstantnoj akciji koju niti jedan element gameplaya ne moze prekinuti. Zato je i uveden Dodge Offset koji omogucuje nastavak comboa nakon dodgea.
Ona ne nudi klasicni strateski pristup koji sam gore spomenuo ali nas tjera da aktivno razmisljamo o svom slijedecem potezu, da aktivno pratimo ekran i da jasno znamo u kojem se trenutku izmaknuti i krenuti u protunapad. To iziskuje poznavanje poteza protivnika i shvacanje nacina na koji funkcioniraju. Svako oruzje je pogodno za neke nove protivnike. Tako primjeice Kulshedra (bic) sluzi za brze dosezanje protivnika ili Odette koje mogu smrznuti manjeg protivnika kojeg potom mozemo baciti na veceg radi vece stete. Killgore nema smisla koristiti na Jeanne jer ce se izmaknuti.
Uza sve to, uz pomoc Moon of Mahaa-Kaala mozemo i blokirati protivnicke udarce pa cak i reflektirati stetu. Ili pak Crow Within koji nam omogucuje da se "teleportiramo" do najblizeg neprijatelja. Mozemo stunati protivnika sa Killgore (skok+krug (drzati tipku pritsnutu)) i na taj nacin prekinuti njihovu akciju i zapoceti (ili nastaviti) svoju.
Druga Bayonetta jos malo vise produbljuje strateske elemente uvodeci Umran Climax koji postaje kljucan element gameplaya jer aktivacijom spomenute sposobnosti dobivamo mogucnost nanosenja ogromne kolicine stete pa je pozeljno izabrati kljucan trenutak u kojem ga aktivirati.
Igra nudi pregrst razlicitih mehanika koje se savrseno stapaju u cjelinu. I slazem se sa Foxom, ono sto je NG bio u svoje vrijeme, Bayonetta je bila na prosloj generaciji. Pomaknula je granice gameplaya na sasvim nove razine koje nisu lako dostizne koliko se god trudili.
Solid Snake
Ma DMC je zakon ali nije toliko fleksibilan kao Bayonetta. Bayonetta pruza izazov, borbeni je sustav dubok ali comboi klize i lako se shvaca mehanika. DMC stvarno iziskuje mnogo vremena da se pohvataju osnove kako bi se moglo krenuti dalje dok Bayonetta pruza brzu izmjenu akcija, bolju fluidnost a to sve vodi boljim i kvalitetnijm reakcijama na protivnike.