eto moje misljenje o Star Wars Battlefront-u
nisam kupio igru ali sam igro kod frenda i detaljno sam raspravljao o gotovo svim aspektima ove igre sa ljudima koji su igrali
ovo je kritika igre koja pokusava biti objektivna iako se radi o jako subjektivnoj temi posto sam veliki fan star wars-a
ovo je naoko jako negativan post ali konstruktivna kritika te kritika sama po sebi pridonosi vise nego hvaljenje necega ako ima mjesta za napredovanje jer po meni igra ima ogroman potencijal i DICE je pokazao da su toga sposobni
naravno ovo nije napravljeno kao pljuvanje po igri jer ima puno toga sto mi se svida ali odlucio sam se fokusirat na ono sto se dobije te neke specificne promjene u ovoj iteraciji ali kao sto sam rekoh DICE je napravio sve u svemu solidnu igru od projekta koji je 10 godina u development hell-u
igra izgleda nevjerovatno, explozije? blasteri? mape? znaci to je nesto sto mi natjera suzu u oko jer od kad sam bio klinac sam htio igrat nesto sto izgleda kao film
zvuk je doslovno kao iz filmova i udara na nostalgiju kao i na ugodaj
moram pohvalit dice kako igra nema pretjerane modern gaming filtere, opcije su lijepe, nema chromatic aberrationa, motion blur se da iskljucit, od blooma mi nekrvare oci te boje su jako lijepe
tako da eto opet nesto o cemu sam 100 put prical ali sada kad su to primjenili imam potrebu rec bravo i da tako nastave jer igra izgleda bolje na taj nacin sve u svemu +1 za DICE
mozda jedina zamjerka bi mi mogla biti intenzitet bijelih boja te samog sunca, ali treba vidjet ostale mape jer ovisi o samim zvjezdama tako da ako i to prilagode za svaku mapu imaju jos jedan + od mene
klase, karte, modovi, mape, oruzja
klase su prije bile jasne dok sad mozete kombinirat sve i svasta ali nekim cudom ima manje varijacije nego prije
izgled lika je prije bio bitan zbog razumjevanja klasa i prijetnje sad toga bas i nema
traitovi su jako losa odluka jer ce onaj sa vise sati bit objektivno jaci od vas u svakom pogledu dok i vi neotkljucate te traitove
karte su mi isto nedorecene i glupo napravljene, pokusavaju donjet doradivanje klasa koje su bile i pokusavaju stvorit ideju duboke igre ali cim zagrebete povrsinu shvatite da ste dosegli dno
neke stvari su pretjerane, neke stvari bi trebale bit standard na svakom liku, neke stvari bi bolje pasale u tocno namjenjenim klasama
-Jump-pack, obozavam takve stvari ali ovoj igri netreba, bjezanje od jednog hodaca treba bit strasan i napet dok jump-pack cini sve to trivijalnim. Shock-trooper ga treba imat i mozda neka specialist klasa u igri ali to je to.
jasne klase sa promjenjivom rasom ali standardiziranim oklopom, stormtrooperi i clonovi definitivno imaju jasne oznake i stilove
ajde ako treba mozda par varijacija oruzja ali restrikcije po klasi idalje stoje jer je sve imalo svrhu
modovi su isto nekako meh
supremacy? to je prije bio main mod koji je bio ujedno i walker assault i conquest
evo za usporedbu kako je to izgledalo prije te zasto su mi ovi modovi razocaranje
Hoth- mapa gdje 2 AT-AT krecu prema shield generatoru, empire pocinje usred snjezne doline dok rebel strana pocinje u echo base
AT-AT su tezi za ubit nego raid bossovi u MMO-u, AT-ST supuno laksi za ubit ali su i puno brzi, uz njih imate barem 16 pjesaka u svakom trenu koji ih prate te pokusavaju osvajat baze
AT-AT puca po pjesacima, letjelicama i turretima iz velike udaljenosti makar ne previse precizno, AT-ST rusha baze sa pjesacima i pokusava neutralizirat turrete i obranu kako bi sigurnije napredovali i radili pritisak, pjesaci kada osvoje prve 2 baze lijevo i desno napadaju echo base i shield generator
dok se to dogada rebel strana mora kontrolirat turrete, defense i dish turreti gdje su ovi prvi montirani na bunker ovi drugi po rovovima
satelitski turreti mogu brzo skidat pjesake ili napunjenom zrakom napravit vise stete na AT-ST ili mozda vise stormtroopera odjednom
defense turret ima problem, puca snazno ali sporo i ima jako limitiran sustav hladenja te igrac mora birat, pucat AT-AT, AT-ST koji se probije do rovova ili pjesake koji produ rovove, naravno ako se fokusira na AT-AT prije ce se pjesak progurat granatirat dish turret i otvorit put za AT-ST sto stvara veliki pritisak na bazu te mice pritisak sa hodaca
iako postoji dedicated demolitions klasa sa raketom ako citava ekipa uzme tu klasu stormtrooperi, shock i sniper trooperi i engineer klase ce ih pojest jako brzo tako da niti nece moc srusit AT-AT
echo base pada kada ili hodac dode pred ulaz i neprestano puca po ulazu ili kada se trooperi probiju u hangar s kroz kontrolnu sobu
shield generator kada padne rebel strana gubi jednu bazu, pristup turretima i sam shield oko hangara
dizajn bunkera i rovova omogucava rebel strani da cucnjem nemogu biti videni od strane AT-AT i AT-ST dok im nepridu blizu cime se i otvaraju granatama i raketama
znaci citava igra je detaljno balansirana kako bi svaka akcija imala moguci protunapad i sve je dvosjekli mac te ovisi o puno faktora kako ce to izgledat
spawnovi su balansirani po bazama koje su jasno odvojene kako base rape nebi mogao bit u igri ujedno ako neko zeli forsirati jednu bazu odvajaju pritisak na to a ne obranu hodaca ili shield generatora a neosvajanjem baze gube pristup dodatnim vojnicima u rezervi
sad kad smo to rijesili modovi nisu ni posve balansirani sami po sebi i neki kao onaj squadron i droid run kak god se zove su simpaticni kad main modovi dopizde sto je po meni super stvar, drago mi je vidjet borbe s letjelicama uz povrsinu planeta iako bi htio vidjet i space assault mode i mapu sa poljem asteroida iako me nebi cudilo da DLC to doda
- conquest kakav je bio, assault mod malo promjenjen bi donio puno igri makar tematiski walker assault je super ideja ali u igri se neprenosi na najbolji nacin po meni
- spawnovi bi trebali bit jasno definirani na mapi po meni te partner sistem je isto nepotreban jer ovako je previse random i sam sistem ima previse gresaka
- squadron mod treba objective kao corveta ili kruzer jer ovako se svodi na TDM
mape
pricali smo o ovome al evo, malo ih je, premalo ih je
izgledaju vrhunski i DICE je stvarno napravio fenomenalan posao te se nadam kako ce sljedeca star wars igra imat grafiku na tom nivou ali moram spomenut da kako mapa nema dosta da brzo dojade, slican problem je imao BF3 sa vanilla mapama koje su imale 4-5 oke mape i 5 vise koje su vise manje iste mape bile dok u battlefrontu imamo samo 4 tj 5 mapa
makar povlaci se novo pitanje, posto su mape skenirane kako ce izgledat neka vise sci-fi mapa u ovoj igri? nesto sto nece moc skenirat? oce li izgledat lose? ne na nacin da ce bit neadekvatna graficki ali nece davat isti dojam kao ove "stvarne" mape koje su apsolutno famozne te zato mislim da necemo vidjet mape iz clone wars ere ili neke kao bespin makar nadam se da sam u krivu
artist nemoze napravit takve detalje koliko god se trudio tako da ce imat problema sa dizajnom tih mapa i zelim im srecu u tome makar hibridne mape kao sullust imaju veliki potencijal
definitivno na mojoj listi zelje su varijabilni vremenski uvjeti, zamislite hoth po mecavi ili endor po kisi
te dan i noc za sve mape kao random faktor
mislim da bi to definitivno pomoglo igri
ja bi isto definitivno htio vidjet neke najdraze mape iz predhodnika kao bespin, mustafat, renvar, geonosis, naboo, kamino,mygeeto, kashyyyk, polis masa sa fighterima u polju asteroida te neke nikad videne kao cato neimoidia pogotovo za squadron mod
pogotovo sa naglaskom na renvar jer ledena spilja u ovoj igri izgleda nevjerovatno
oruzja
meni se osobno nesvida osjecaj pucanja u ovoj igri, iako su u prijasnjim battlefrontima blasteri bili jako neprecizni nakon par pucnjeva ovdje mi se cini sve nekako RNG-based po kruznici a ne s nekim varijabilnim odstupanjem od sredine
ujedno puske koje sam koristio mi pucaju mrvicu prebrzo te rade premali damage za takvo odstupanje i nisam siguran morao bi provest neke testove ali mi se cini kako i sami projektili lete mrvicu prebrzo isto
sve u svemu kao da je pucanje namjerno otezano te smatram one power up/active boost karte jeftinima
isto vrijedi za random powerupove po mapi glupima i previse arkadnima
sitne stvari
-K/D nebi trebao bit u timskim modovima
-AT-AT i veliki hodaci bi trebali moc funkcinirat kao mobilne baze/spawn pointovi makar diskutabilno je zbog balansa modova
-sva vozila bi trebala biti upravljiva
-fali pokoje vozilo
-TAUNTAUN ili ti ga najbolji prijatelj na hothu za rebel stranu te najdraza meta stormtroopera
-kamera u squadron modu je predaleko te neke kontrole su blesavo postavljene
- glasovi nekih heroja su malo losi te neke stvari koje kazu su pomalo glupe
moram napomenut kako igranje s emperorom I DAT FORCE LIGHTNING je mozda najbolji osjecaj u ovoj igri
UNLIMITED POWER!
imerzija u igri je cudo i ovo je prva igra koja audio vizualno igraca stavlja u star wars svijet te posto nemogu dat pravu ocjenu dat cu po segmentima
grafika 10/10
zvuk 10/10
gameplay 6-7/10
sve usvemu ako uzmemo trajnost i koliko je igra plitka tesko mi je dat ocjenu preko 6/10 sa svim DLC paketima i jos ako uvedu space assault te nekih 10tak ili 15tak mapa igra bi bila 7-8/10
rekao bi da igra i season pass nisu vrijedni dovoljno da opravdaju cijenu, kada generalno padne cijena i ako daju dovoljno free DLC-a kako bi opravdali kupnju igre onda bi mogao kupit, rado cu kupit makar to se nece dogodit tako lako posto sam extreman protivnik tolike kolicine DLC-a
od sljedece battlefront igre ocekujem i clone wars eru sa vise mapa pogotovo na izlasku te:
day/night ciklus, vremenske uvjete
klase kakve i jesu u tim vojskama
space assault te doraden squadron mod koji ima nevjerovatan potencijal
malo doradenu mehaniku kostumizacije te bolji gunplay
kada bi tako nesto napravili igra bi bila 9/10 materijal samo tako
imaju dobre temelje i samo razmisljanje gdje bi sve moglo to sve ic u nastavku me veseli ko klinca na bozicno jutro
i nadam se da ce i ostale star wars igre izgledat i zvucat ovako dobro od sad pa nadalje