Završio igru, na kraju nekih 70h igranja. Mogao sam još čistiti neke mape, al' jednostavno mi je dojadilo više - previše sve na isti kalup, odnosno previše MMO-ovski.
Što reći? Main story je klasični BioWare - vrlo moćan glavni negativac (ala Malak / Saren), klasično strukturirana priča (eksplozivan početak, skupljanje saveznika, prvi sukobi s glavnim negativcem, par twistova i eksplozivan kraj) i prilično dobra karakterizacija likova. Zapravo toliko dobra, da sam (neočekivano) ostao prilično ugodno iznenađen. Trebalo je nešto više vremena da mi likovi sjednu za razliku od ranijih nastavaka, al' gg na kraju. Kao što sam već rekao, posebno su rulali monolozi, baš dosta dobro pisanje.
Ono oko čega imam pomiješane dojmove je gameplay - s jedne strane je dosta solidno realizan kompleksni party RPG gameplay s PC-a na konzolama, a s druge strane prilično vidljivi kompromisi u vidu prilagodbe igračima koji preferiraju akcijske RPG-ove. Kompromisi ponajviše postanu vidljivi nakon par levela sa specijalizacijama gdje u biti cijeli party postaje nedodirljiva tank grupa. Na hardu mi je glavni boss na kraju pao iz prve, potrošio možda 2-3 health bočice. Na nightmareu nisam igrao, na početku mi je bilo prenaporno pauzirati svake pola sekunde borbe i boriti se s lošim AI-em i užasno ograničenim tactics opcijama. Al' ok - ne mogu reći da igra nije bila zabavna, ne bi inače ostavio 70h života u njoj.
Možda najveća mana Inquisitiona je nekako to uvođenje kvazi open-worlda. Vidi se ambicija, vidi se želja da se rekreira u 3D-u otvorenost Baldur's Gatea (što su ponosno isticali u intervjuima), no produkcija nije to mogla pratiti. Većina mapa je popunjena klasičnim MMO questovima, a za sve side questove su izbačeni cinematic razgovori. Jednostavno taj prijelaz između BW cinematic storytellinga i MMO grindanja bio je preočit. Nezz, obaviš super važan main quest, imaš jebeno iskustvo i ajmo' sada opet grindati 4-5h. Mislim da se ta struktura questova mogla bolje izvesti, jednostavno sporedni sadržaji (izuzev inner circle stvari) nisu ni do koljena main questu. Uspoređujući s Witcherom 3, onako 5 stepenica lošije izvedeno.
Viizualno-tehnički, sve tip-top - BioWare se super snašao s novim engineom i stvarno su za RPG te skale na čak 5 platformi napravili jeben posao. Kapa dolje.
TLDR; - nakon Inquisitiona, vidim da u BioWareu pušu neki stari / novi vjetrovi. S jedne strane nakon zanimljivog storytelling eksperimenta s dvojkom, vratili su se svojoj provjerenoj formuli. S druge, ušli su u open world vode i (očekivano) nisu se baš tu najbolje snašli. Potencijala za poboljšanje itekako ima, no bez obzira na sve, posljednji Dragon Age je nekako dobar temelj za nastavak serijala. Tevinter je, slažem se, logičan izbor za daljnji nastavak priče. Igra zabavnog gameplaya, zanimljive priče i klasičnog fantasy settinga s brdo RL referenci i poznatih likova iz ranijih nastavaka za nostalgija momente.