Dobro ti se cini.
Najbolja je usporedba sa Fallout 4. Sve manje rpg. Tako i ovo.
Jebg.
Projekti su sve skuplji, a publisheri sve pohlepniji. Pa se sada trude što više da svaku iole AAA igru pojednostave maksimalno general publici. Šteta je stvarno vidjeti (IMO) da jedan FF koji je uvijek bio jedan od stubova turn based combata ode u, iskreno rečeno, mainstream.
Što je najgore, koliko vidim po komentarima ljudi koji nikad nisu igrali tb igre, misle da je to "arhaični" sistem borbe, no zapravo je to pristup koji je sinonim za japanski mentalitet... Da svaki čovjek ima svoj položaj i svoj red...
Ne sumnjam da će stvarno biti dobra igra, ali da sam po pitanju borbe razočaran, jesam. Zašto svaka igra mora biti lako pristupačna svima, zašto je button mashing tako opće prihvaćen kao default sistem današnje borbe. FF ne mora da bude DMC, kad nikad neće biti kao DMC koji ima pedigre što se tiče stylish borbe.
Kao što je FF imao pedigre na borbe na poteze.
Evo maloprije se mislim, kako je stvarno šteta što je takva rijetkost da danas izađe jedna S.T.A.L.K.E.R. type igra, koja ide na taj hardcore pristup, sa teškim recoilom oružja, sa sistem koji kad ideš da spavaš moraš pronaći skrovište inače te u snu mogu neprijatelji ubiti, sa trial&error tipom borbe...
Ne kažem da svaka igra mora biti takva, ali su to igre koje vezivaš za određeni žanr. Sad se sve svelo nekako na tu pojednostavljenost (čast iznimkama naravno, nije potrebno ni spominjati koje su to).