Sorcerer nije potpuno tocno, imas medicine i u Stalkeru, ali lakse se naroljat dok trazis artefakte 😁

    chono nije potpuno tocno, imas medicine i u Stalkeru, ali lakse se naroljat dok trazis artefakte 😁

    I jeftinije Ha-Ha-Ha

    Toliko toga sam zaboravio. Istrosenu pusku mozes unloadat, municija ti ostaje, a potpuno nova dolazi kompletno prazna i moras reloadat.

    Mutante mozes raniti i sepaju ranjeni. Isto tako i vojnike, stalkere, pa legnu u bolovima.

    Granata nije samo eksplozija sa nekim radijusom,,vec te srapneli dohvate vrlo lako na optickoj vidljivosti.

    Mrak je jebeni mrak, u podzemnim hodnicima, ako nema svjetla to je to, ne vidis nista, treba ti lampa.

    Testirao AI u coveru i lik ne izlazi kao glineni golub iza istog zaklona. Promjenio je poziciju nakon sto je popio metak i u najnizem cucnju provirio iza neke trece prepreke

    8 dana kasnije

    Zaboravio sam i da hrana nije bezveze u igri, da budes gladan neovisno o HP baru s vremenom. Zato uvijek nosim parizer, narezak i kruh 😁

    Ali lokacije, jebene lokacije odusevljavaju. Mislim da su toliko uvjerljive iz 3 razloga:

    1. Uzeli predloske stvarnih lokacija, izgleda uvjerljivo i realno
    2. Ostre teksture koje ne stare poput onih u HL2
    3. Osvjetljenje koje se moze boksat i u danasnjim naslovima, sve je dinamicko

    Nacin na koji je poslozena svaka je top! Pozicija stasheva, artefakata, mutanata i opci feel je pogoden.

    A-life odnosno dio njega koji je u igri, je inovacija samo takva. Jedino nesto slicno sto sam vidio je RDR2 i Days Gone, ali ne u ovakvoj mjeri. Svaki put kada se vratim u odredeno podrucje, nesto drugacije se dogada sa NPCevima. Drugi ljudi budu na campfireu, drugaciji su sukobi medu frakcijama , ali i u broju sudionika, drugaciji je i ishod kada NPC naide na anomalije, drugacija je i reakcija mutanata na svijet.

    Nakon sto sam rijesio primjerice skupinu military seronja i otisao, nakon povratka skupina bandita je lootala leseve tamo. Rijesio sam i njih, vratio se nakon nekog vremena, a skupina mutiranih divljih svinja je jela leseve. Rijesio sam i njih i sada ima par netaknutih leseva, ostali su pojedeni, par mrtvih svinja i tu i tamo dode copor slijepih divljih pasa na hranjenje.

    15 dana kasnije

    Prosao sinoc Lab X18. Totalno zaboravio na onu grdosiju koja cuva drugu sifru za Level 2. I bolje, jer sam se podsjetio na jos dvije stvari:

    1. Grenade launcher modul se moze instalirati na AK74. Nakon sto je instaliran pritiskom na tipku se mijenja fire mode i mozes ispaljivati granate
    2. Drzeci jednu tipku radi se instant weapon drop sa svim attachmentima i municijom u oruzju

    Tocka 2 je i razlog zasto moram natrag, jer mi je ostao scope za AK 74 na podu 😭

    ali ok, ostali su samo ovi gadovi dolje: https://stalker.fandom.com/wiki/Poltergeist

    Zona me i dalje odusevljava kao RDR2 svijet i nasumicnost u njemu. Na jedno podrucje sam se vracao nekoliko puta i nakon bandita, bloodsuckera, snorkova i slijepih pasa, ovo podrucje je sada prepuno mutiranih stakora. Ali zaista ih je mnogo, cijeli swarm, hrane se svim tim nabrojanim lesevima i nakotilo ih se tonu! Ne kuzim kako su 2007. ovo postigli, da djeluje tako uvjerljivo, prirodno i raznoliko

    Vratio sam se po scope, ovo je aftermath svega 😃

    14 dana kasnije

    Kakva razlika izmedu Clear Sky i SOC eeej! Totalno drugaciji feel pucanja, kretnji i ciljanja. Sve je smooth, bolje i responzivnije

    6 mjeseci kasnije
    7 mjeseci kasnije
    5 dana kasnije
    25 dana kasnije
    2 mjeseci kasnije

    Stalker - Yantar lokacija u Unreal 5 engineu

    5 mjeseci kasnije

    chono Mogao bi probati možda da vidim kako izgleda (a vidim fenomenalno) ali toliko sam se izigrao svega već. Radiophobia 3 je dobro skinula SoC isto ali je prilično težak gunplay.