S.T.A.L.K.E.R. serijal
- Uređivano
Toliko toga sam zaboravio. Istrosenu pusku mozes unloadat, municija ti ostaje, a potpuno nova dolazi kompletno prazna i moras reloadat.
Mutante mozes raniti i sepaju ranjeni. Isto tako i vojnike, stalkere, pa legnu u bolovima.
Granata nije samo eksplozija sa nekim radijusom,,vec te srapneli dohvate vrlo lako na optickoj vidljivosti.
Mrak je jebeni mrak, u podzemnim hodnicima, ako nema svjetla to je to, ne vidis nista, treba ti lampa.
Testirao AI u coveru i lik ne izlazi kao glineni golub iza istog zaklona. Promjenio je poziciju nakon sto je popio metak i u najnizem cucnju provirio iza neke trece prepreke
Zaboravio sam i da hrana nije bezveze u igri, da budes gladan neovisno o HP baru s vremenom. Zato uvijek nosim parizer, narezak i kruh
Ali lokacije, jebene lokacije odusevljavaju. Mislim da su toliko uvjerljive iz 3 razloga:
- Uzeli predloske stvarnih lokacija, izgleda uvjerljivo i realno
- Ostre teksture koje ne stare poput onih u HL2
- Osvjetljenje koje se moze boksat i u danasnjim naslovima, sve je dinamicko
Nacin na koji je poslozena svaka je top! Pozicija stasheva, artefakata, mutanata i opci feel je pogoden.
A-life odnosno dio njega koji je u igri, je inovacija samo takva. Jedino nesto slicno sto sam vidio je RDR2 i Days Gone, ali ne u ovakvoj mjeri. Svaki put kada se vratim u odredeno podrucje, nesto drugacije se dogada sa NPCevima. Drugi ljudi budu na campfireu, drugaciji su sukobi medu frakcijama , ali i u broju sudionika, drugaciji je i ishod kada NPC naide na anomalije, drugacija je i reakcija mutanata na svijet.
Nakon sto sam rijesio primjerice skupinu military seronja i otisao, nakon povratka skupina bandita je lootala leseve tamo. Rijesio sam i njih, vratio se nakon nekog vremena, a skupina mutiranih divljih svinja je jela leseve. Rijesio sam i njih i sada ima par netaknutih leseva, ostali su pojedeni, par mrtvih svinja i tu i tamo dode copor slijepih divljih pasa na hranjenje.
Prosao sinoc Lab X18. Totalno zaboravio na onu grdosiju koja cuva drugu sifru za Level 2. I bolje, jer sam se podsjetio na jos dvije stvari:
- Grenade launcher modul se moze instalirati na AK74. Nakon sto je instaliran pritiskom na tipku se mijenja fire mode i mozes ispaljivati granate
- Drzeci jednu tipku radi se instant weapon drop sa svim attachmentima i municijom u oruzju
Tocka 2 je i razlog zasto moram natrag, jer mi je ostao scope za AK 74 na podu
ali ok, ostali su samo ovi gadovi dolje: https://stalker.fandom.com/wiki/Poltergeist
Zona me i dalje odusevljava kao RDR2 svijet i nasumicnost u njemu. Na jedno podrucje sam se vracao nekoliko puta i nakon bandita, bloodsuckera, snorkova i slijepih pasa, ovo podrucje je sada prepuno mutiranih stakora. Ali zaista ih je mnogo, cijeli swarm, hrane se svim tim nabrojanim lesevima i nakotilo ih se tonu! Ne kuzim kako su 2007. ovo postigli, da djeluje tako uvjerljivo, prirodno i raznoliko
Kakva razlika izmedu Clear Sky i SOC eeej! Totalno drugaciji feel pucanja, kretnji i ciljanja. Sve je smooth, bolje i responzivnije
Stalker - Yantar lokacija u Unreal 5 engineu
Pravo vrijeme za odigrati jedinicu tko jos nije. Complete Mod 1.5 je vani
https://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/news/stalker-complete-15-modern-update