Samo da napišem (nevezano za ovu grafičku debatu) kako su već odavno video igre, pogotovo sa Uncharted-om, TLOU, MGS-om, itd. pretekle filmove.
Pogotovo na akcijske filmove / akcijske igre gdje je u akcijskim filmovima potrebno odraditi jedan take, drugi take, treći... pa ko zna koliko, pa isjeći, pa napraviti da to liči na nešto.
A danas je sve manje i manje filmmaker-a koji znaju napraviti akcijsku scenu u filmu koja liči na nešto, odnosno u kojem se scena ne trese luđački i nema "milion" isječenih kadrova.
A u igrama to je odavno prestao biti problem.
Kojima/Straley & Druckmann/ itd. zamisle određenu akcijsku scenu i odrade je upravo kako su oni zamislili, bez ijednog prekida scene, prikazujući sve ono što su oni zamislili.
Zato ponekad mislim da ikone nekad kao što su bili (a neki i danas) Spielberg, James Cameroon, Ridley Scoot itd. nisu nestale, već su jednostavno priklonile se mediju gdje mogu najbolje iskazati svoju kreativnost (ako to ima smisla).
Kad pogledam neke scene u MGS V, ovom Uncharted-u, novoj Lari, jednostavno ostavljaju bez daha.
Takvi su nekad najbolji akcijiski filmovi bili poput Indiana Jones-a, Terminator-a, Mad Max-a (gdje je opet jedna od ikona trebala doći za 4-ti nastavak i pokazati kako se snimaju akcijske scene) u kojima smo otvorenih usta promatrali šta se dešava na platnu/ekranu.
To me iznimno rijetko hvata sa filmovima u zadnjih par godina, dok u igrama svako malo.