Kako misliš isključiti glupo nepostojanje checkpointa prije boss borbi u SoulsBorne igrama
Sama mehanika igre se svodi na istraživanje područja te otključavanje shortcutova koji drastično smanje potrebno vrijeme za doć do bossa.
Sama mehanika igre se svodi na respawn protivnika prilikom korištenja Bonfirea ili zbog smrti.
Povukal sam paralelu sa MGS V jer i on ima tu (meni) idiotsku opciju za taj wallhack.
Nakon par pokušaja se, kak Soul i veli, nauči da se doslovno cijeli taj put pretrči.
Checkpointovi su, u 80% slučajeva, udaljeni minutu - dvije od bossa, ništa strašno.
Jedini zajeban dio u Demon Soulsima je zadnji nivo i probijanje do Allianta koji je i sam po sebi zajeban i tu se možda može prigovoriti. Ostalo sve stvarno nije nešto strašno.
Najbitnije od svega, kakve veze ima MGS 5 sa Bloodborne-om?
Nije PS eksluziva, pa nekima ne valja?
Kak ide u DS3?
Nemožeš prijeć?