Soul & rest
Moj osvrt na igru nakon cca 15h provedenih uz nju.
Opčenito:
- Da bi ušlo u igru, treba proći mjereno dvije i pol minute razno raznih ekrana, učitavanja i spajanja na servere...preloše, totalno nepotrebno.
- Grafika je solidna, ništa spektakularno, no nije "kao za mobitel" što su neki spočitavali.
- Zvuk je dobar, prođe jeza kad se Wandereri oglase, pogotovo kad te skuže pa krenu vrišteći prema tebi, nimalo ugodno.
- "Soundtrack" se za sada sastoji od nekoliko melodija, koje su solidne, no ništa pamtljivo.
- Igra je stavljena u pola cijene te kad na nekim akcijama padne na cca £15, smatram da za tu cijenu se dobije sasvim solidna zabava te bi ju se makar trebalo probati.
- Mehanika igranja je pokupljena iz MGSV, dakle kretanje, pucanje, borbe, sve je vrlo dobro i precizno napravljeno. Taj aspekt je napravljen daleko bolje od mnogih puno razvikanijih "hitova".
Single player dio:
- Priča je jeftino ispričana, scenarij kao da su prepustili nekom studentu da piše, voice acting je također prosječan do ispodprosječan.
- Gradnja baze je vrlo dobro napravljena, naprednije verzije svega se relativno brzo otključavaju kroz main questove.
- Itema za izgradnju i obranu ima zaista jako puno. Kroz samo igranje sam otključao ono osnovno, ali po mapi nailazim i na upgradeane verzije istih, što znači da će se s vremenom otključati zaista brdo toga.
- Resursi se obnavljaju te je moguće po mapi ostavljati markere da se za kasnije zna gdje su dobre lokacije za farmanje resursa. To vrijedi i za životinje, bezopasne ovčice ili ne baš bezazlene vukove. Vučje meso nas bolje nahrani, ali vuk nas može nespremne i brzo ubiti.
- Mapa je prostrana i solidna, iako je navodno reciklaža MGSV mape.
- Dio mape koji je pod Dustom je vrlo velik te za kretanje njime se troši kisik, kojeg u spremniku za isti nažalost ima premalo. On kad se potroši se doduše može nadokupiti i za Kuban energijom, čime se u biti potencira da igrači igraju coop Salvage misije gdje se može zaraditi hrpetina Kuban energije. Navodno se kasnije u priči može otključati i napraviti prijenosni generator kisika pa će se moći boraviti u Dustu i duže vremena.
- Unutar Dusta, markeri ponekad ne rade, pogotovo na dijelu mape koji se po prvi put otkriva. No navigiranje je olakšano bilo svjetlima teleportera ili velikih kasuna. Također se mogu craftati i signalne zastave, koje se onda vide bilo kad unutar Dusta. No jednom kada se određeni dio mape unutar Dusta "otkrije" te se igrač vrati u bazu, na tom otkrivenom dijelu mape unutar Dusta će mapa normalno raditi, kao i markeri. Meni osobno je to super.
- "Interakcija" sa Wandererima me podsjeća na The Last of Us i Clickere...ne može se baš ići gung ho na njih, jer se vrlo brzo izgine, makar na početku igre. Naglasak je na ili stealth ubijanje s leža ili gradnjom prepreka i ubijanjem kroz njih. Igra mi je tako čak i bolja, jer moram paziti kuda trčim kroz mapu da ne naletim na hordu Wanderera. Čak je malo napeto ići kroz Dust.
- Ukoliko se zajebem i poginem, svi prikupljeni resursi od izlaska iz baze se gube, no spremaju se u Lost Box, po kojeg se mogu vratiti. Odlično napravljeno.
- Misije su solidne, nisu repetivne te se otključava brdo toga za bazu nakon svake. Iste se mogu i u potpunosti ignorirati i samo lutati po mapi, skupljajući resusrse i otkrivajući samu mapu.
- Kroz misije se pronalaze i drugi ljudi, koji pomažu oko svakodnevnih erranda u bazi te ih se može poslati da lutaju po mapi i skupljaju resurse, što je vrlo dobro u skupljanju prijeko potrebne vode. Za sada ih imam dvoje i bilo bi dobro da su bolje odrađeni, djeluju mi prilično šuplje.
- Neke lokacije su napravljene kao horror iskustvo, pogotovo kada se šuljam kroz neke mračne ruševine, iznad mene korača mega ogromno čudovište od kojeg se trese cijela mapa skoro, a u mračnim kutevima ruševina spavaju Wandereri, koji samo čekaju da im se približim kako bi me mogli gricnut.
- Ne bi bilo loše da ima više obleke i oružja, no opet, tek sam na Chapter 8 i nekoliko online mečeva te je lako moguće da nisam dovoljno dugo igrao da bi ih otključao više.
- Kroz igranje će se otključati još jedna mapa kampanje što je super, jer je već i ova pustinjska dosta velika.
- Zvukovi koje glavni lik ispušta svaki put kad pojede komad hrane su užasno iritantni te zvuči kao da mu sa svakim zalogajem ulazi crna kita u šupak...doslovce. Živo me sad zanima kakve zvukove ispušta ženski lik, vjerujem da to preše lagano i u soft porn.
Multiplayer dio:
- Relativno brzo pronalazi trojicu igrača za igranje. Kada se svi spoje, nema pucanja ili ispadanja igrača van, igranje je vrhunski stabilno i tu je besprijekorno odrađeno.
- Sam survive dio je u biti tower defense sa zombijima. Generalno tko to voli bit će mu odlično. Meni će to vjerojatno dosaditi nakon par stotinjaka mečeva, jer će postati repetivno, no općenito ja nisam neki fan takvih mečeva, ni u Destinyu ni u Diablu niti u Divisionu.
- Ja sam očekivao da će se kampanja moći igrati u coopu te sam zbog toga malo razočaran ovime. U najgorem slućaju, nešto slično The Division coopu, što bi bilo fenomenalno, lutanje mapom, random borbe te razne misije. Takav coop bi ovdje bio vrhunski.
- Coop je u biti kao oni random eventi u Destinyu (ne mogu se sad sjetiti kako se zovu da me ubiješ), smjestiš se na dio mape, braniš Iris extractor xyz vremena dok te napadaju horde zombija u želji da unište taj extractor. Kada ih se sve pobije, tj istekne vrijeme, podijeli se loot and that's it. Možeš se vratiti u bazu, nastaviti dalje u novu misiju s istom ekipom ili promijeniti ekipu.
- Za sada mogu igrati samo jednu mapu, pošto nisam u single player priči napredovao da mi se otključaju druge. Što mi je i ok, ali i stupidno istovremeno.
- Zombiji su LVL 20, što za slabe igrače znaći da ih lupaju sa šibicama i nanose gotovo nikakvu štetu. Srećom pa igra slabije igrače uvijek spaja sa puno jačim, koji ih onda praktički nose kroz sva tri vala. Ja sam od 10. do 15. levela služio samo kao potrčko, gradio ograde, postavljao mine, skupljao resurse i oživljavao suborce, jer sam bio daleko preslab za nanošenje bilokakve ozbiljne štete. Ako bih i ulazio u kontakt sa Wandererima, više sam bio decoy da se okreni meni kako bi ih moji suborci mogli lakše s leđa riješiti.
- Nakon svake misije se dobije zaista brdo loota i Kuban energije čime je apsolutno bespotrebno ikakvo kupovanje SV pointa oliti boostera pravim novcem. Ono služi čisto za budale koji imaju viška novaca i žele što brže i što više dobiti resursa, kojeg se ionako dobiva u izobilju.
- Svi prikupljeni resursi u mečevima su šerabilni, odnosno idu na kup te se bilo tko u meču može njima koristiti. Tako da se igrači mogu podijeliti na dva borca, jednog graditelja i jednog sakupljača resursa. Vjerujem na kompleksnijim mapama na hard da će takva podijela i biti potrebna.
Igra je pobrala ogromni hate i dočekana na nož, jer je nazvana Metal Gear Solid. Da se zove Dite ili Dust of Dite, bila bi skroz drugačija priča. Ako se maknu bilo kakve usporedbe za MGS serijalom te ostale pizdarije, dobije se solidna igra koja u startu nudi pregršt stvari za raditi. Ukoliko Konami bude imalo pametan u vezi ove igre te bude konstantno nudio ponajviše besplatne nadogradnje i novi sadržaj, uz ovu igru se može zadržati jako jako dugo. Ako se zaboravi ime igre te ikakva očekivanja od serijala općenito, dobiva se solidna igra koja itekako ima šta ponuditi. Dapače, možda čak možda i dobra. Da li je zaista i dobra ću vidjeti nakon 50h igranja kada otkrijem i otključam puno više toga. No igra definitivno ne zaslužuje hate koji dobiva, samo zato jer je Konami eto odlučio musti svetu MGS kravu.