Nema žurbe, očekujem full reveal gameplaya na E3 2018.
A također ne vjerujem u šprdanciju da će se na igru čekati 2025-te i PS5 i te gluposti, pogotovo što je izmišljotina da Kojimi treba "100 godina" da napravi igru.
Evo samo statistika:
MGS1 - 1998
MGS2 - 2001
MGS3 - 2004
MGS4 - 2008
Peace Walker - 2010
MGS GZ - 2014 i MGS: TPP 2015
Da ne spominjem nadgledanje HD kolekcija, Portable Ops, Substane i Subsistance verzija, nadgledanje Metal Gear Risinga, producent i supervisor Castlevanie: LoS, Boktai, Zone of the Enders, kreiranje P.T. ( i vjerovatno početnog stadija Silent Hilla)...
Zatim sjećam se samo entuzijazma prilikom demonstracije KP enginea, koji je trebao parirati najvećim velikanima industrije (što je TPP debelo pokazao) i na kraju šta, pravi se pachinko zbog toga.
Bogata historija i fantastičan time schedule if I may say so myself. Tako da ako računate da je produkcija na Death Strandingu počela skroz krajem 2015. - početak 2016., realno je za očekivati negdje igru njegovog kalibra krajem 2019-te.
Treba uzeti u obzir da je trajalo dok nije našao ljude i dok nije formirao studio (naravno uz ogromnu Sonyjevu pomoć), te formacija novog ip-a koja nikad nije lagana. Pročitajte samo koliko je trajalo od začetka ideje do krajnjeg proizvoda zvanog TLOU u jednoj uhodanoj kompaniji sa višestruko mnogo ljudi nego KP zvanoj Naughty Dog. Da ne spominjem shitstorm od Konamija i čitav taj metež od kojeg se napušta industrija...
Naravno olakšica je Decima engine i pomoć od Guerrile koju nipošto nije za odbaciti. Dobio je ubjedljivo jedan od najboljih enginea na planeti, što bi trebalo poprilično ubrzati proces.
Samo polako, nema žurbe, bring on the goods Kojima.