Cinjenica da si zapeo za tu misiju iz WW2 koja predstavlja stanje TOG lika koji je spojen na DNI (da ne spojlamo) i ultimativni zavrsni dio u kojem se sve otkrije govori sve. Iako daleko od vrhunskih prica u gamingu, BO3 ima definitivno najbolju pricu i najbolji twist (tek sam poceo IW) u COD igrama, a igra vristi od atmosfere kroz citavu igru, a tebi upravo ta atmosfera i cyber brija ne lezi vec padas na onaj prikaz iz AW (sto je sasvim ok, jel).
Ni jedna lijepa lokacija?? Igra je prepuna odlicnih scenarija i misija i itekako su meni osobno bile jako pamtljive za razliku od AW. Likovi su itekako bili zanimljivi kao i voice acting koji je na vrhunskoj razini kao i vecina COD igara po pitanju produkcije. To ako tebi ne pase taj cyber prikaz bliske buducnosti (ala deus ex) ne znaci da se treba srat po citavoj igri kako odjednom ne valja a zapravo je pruzila najvise inovacija od hebenog MW4. Sve igre nakon te su carbon copy tog templatea a pogotovo AW tj prva igra Sledghammera u kojem su udarali kako su stigli sa skroz by the numbers igrom bez imalo inovativnosti. Gameplay je opcenito u CODu jako los a napucavanje ocajno (bas igram IW i koja je ovo razlika od Titanfalla 2 po samom osjecaju pucanja - strasno nesto, COD je fakat toliko slaba igra po gameplayu) ali je zato BO3 uveo mnoge novosti koje su itekako above and beyond od svega u AW. 4 player coop je nevidjeno za COD i funkcionira odlicno, da ne spominjem kustomizaciju lika i odabir musko/zensko sto je na genijalan nacin povezano sa pricom, kao i najvise kustomizacija i maksimalno ispoliran movemenat na novoj razini za razliku od one ukocenosti u AW kada Sledge nije znao hoce li ili nece tj koliko kopirat titanfall Dodaj na to biranje misija (sto i IW kopira), razradjen skill tree kroz sve cyber cores i brutalna kustomizacija oruzja. I da, real time cutscene u BO3 su puno impresivnije od onih CGI u AW, bas zbog toga sto su real time)
I sta je tu toliko hebeno u AW? Kevin spacey - fuckin wow. Kaze 10 recenica i krepa ko little bitch na kraju - tj nikakav kraj nema igra. Glupost cista. Izuzetno linearan i zatvoren level dizajn sa ocajnim paceingom i dodatkom double jumpa- big whoop. Ovaj screenshot sa hoverbikom je toliko ponizavajuci da cim sjednes na motor tvoj AI voditelj ti kaze put it to autopilot and sync to me bez ikakve kontrole. Da, ima dobrih lokacija poput te mape sa hoverbikeom al djabe kad nista ne mozes vidjeti. nemoj mi spominjati stealth kad je to uvreda za taj pojam Da ne spominjem da su imali Troy bakera i napravili od njega mutavu kameru s puskom bez imalo osobnosti. Likovi su 10x zanimljiviji od icega sto je AW ponudio
Za prvu igru od Sledehammera je cak i OK, al gledajuci big picture najveca kanta u serijalu i najlosija igra (IMO). Treyarch oduvijek rade najbolju pricu u CODu, dokaz tome su BO igre a pogotovo BO3.
Da nema Spaceya AW bi vam bio meh- nista posebno naravno da se zajebavam kad kazem da je AW "smece" al bome po mom misljenju radi se o mozda i najslabijoj igri u serijalu. AW je vise linearna dosada i cutscena u kojoj point and clickas ocajna oruzja dok je BO3 konacno pruzio raznolikost u gameplayu, a ocito je to i IW nastavio.
Jedino sto bas rula kod AW je OST od H.G. Williamsa al zato i BO3 ima Jack Walla (Mass Effect)