Šteta da je ovo otpalo, kao što je @escoban napisao, s prvim TLoU MP-om (koji je btw. relativno aktivan i danas, nakon 12ak godina od releasea) ND je imao odličnu gameplay bazu koja bi svakako bila još unaprijeđena mehanikama iz dvojke, ali vjerojatno su odustali jer nisu mogli pronaći način da tu igru monetiziraju kroz duže vrijeme, a barebones pristup koji je imala jedinica i koji od igrača nije zahtijevao nikakvu investiciju su vjerojatno procijenili kao dugoročno neisplativ.
Pitanje doduše, kako bi ovo na kraju ispalo, jer privlačnost TLoU MP-a bila je upravo u jednostavnosti njegovih mehanika i sistema koje onda otvaraju veliki prostor za dominaciju skilla i timske taktike, bojim se da bi se dio te draži možda i izgubio da su u tu formulu na silu išli ubacivati neke elemente tipične za LS igre. Nažalost, nikad nećemo saznati što bi bilo da je igra uistinu izašla, ali doista je neshvatljivo da su ovo odbacili kao rizičnije od Concordea i sličnih LS odrona koje i dalje forsiraju u nadi da će jednom pogoditi…