Danas je taj "AI slop" postala poštapalica koja se olako koristi, ali u ovom kontekstu, ekipa ga koristi kako njima paše. Gledao sam DF video i eto, ekipi ne paše kako izgleda Grace, u drugoj sceni im je Leon super i nije AI slop, onda su oduševljeni kako izgleda Oblivion ili Starfield. Sere se po DLSS vrlo selektivno. Kao, nikome ne paše kad je ionako super grafika kao u Requiemu, ali je super kad je grafika smeće kao u Bethesdinim igrama. Onda, je li super ili nije? Po meni, to je još jedna opcija isto kao i želiš li uključiti HDR ili ne. Postoji i super da postoji.
Kad se priča o art direkciji, zašto nitko nije prigovarao kad je došla face scan tehnologija s RE Engineom. Počevši s RE7, Capcom je počeo tražiti glumce i skenirati im lica. Preko noći, potpuno su odbacili dizajnere likova i tu art direkciju o kojoj se govori u korist stvarnih ljudi. Preko noći su Chris, Jill i Leon dobili potpuno nova lica. To je puno veće zadiranje u "art". Nitko nije prigovarao jer je face scan super i vesele se kad je u igrama Keanu Reeves ili Norman Reedus. Jebe ih se za originalni dizajn Solid Snakea ili Geralta koji su dizajnirani, a ne skenirani likovi. Potpuno isti primjer gdje je tehnologija zamijenila izvorni art. Jedini problem koji vidim je onaj gdje je netko spomenuo da bi u različitim scenama tehnologija mogla drugačije renderirati lika, osim toga, ne vidim nikakav problem da je Grace drugačija ako je istovjetno drugačija kroz cijelu igru.
Al evo primjer. Hipotetski da netko sad stavi opciju DLSS-a na sve platforme Requiema i kaže. Evo, uključite ovu opciju i imat ćete bolje osvjeteljenje i bolje teksture, a jedina je mana što će možda neki likovi izgledati drugačije od originalne zamisli. Tvrdim da bi sve zabolilo za originalnu viziju i instantno uključili bolju grafiku.
Zapravo je bitnije gledati na potencijalne prednosti koje tehnologija donosi. DLSS 5, a još više iduće generacije, mogle bi preko noći ubiti remastere za brzi cash grab. Tehnologija će odraditi kvalitetan posao remastera i neće ih igrači trebati kupovati radi samo više rezolucije i boljih tekstura. To će odraditi AI.
Tehnologiju će morati pratiti AMD, a sukladno tome i konzole, pa će remasteri postati stvar prošlosti. Tad će se developeri morati puno više posvetiti novim igrama, da se ne ponovi nekoliko proteklih godina.