prayer
Pa sam si si tu odgovorio. Većina igara danas je isto. Reciklaža svega i homogenizacija industrije na neku TPS open-world metu dok su čitavi žanrovi tipa stealth, kompletno izgubljeni sa pojavom rudimentarnih stealth mehanika u istim tim TPS open-world igrama.
A da ne spominjem monetizaciju i činjenicu da se ogroman chunk AAA i drugih igara dizajnira isključivo sa njom na pameti. To je rak industrije.
Indie scena je bolja, ali i tu je prisutno silovanje roguelikea. Tek su poneki indie studiji spremni na pravu inovaciju u samom game dizajnu dok se velika većina fokusira isključivo na art pošto imaju šablonu za ostalo.
Tak da možemo sa relativnom sigurnošću reći da su igre prije bile objektivno bolje.