Ne moraju staviti isključivo linearne levele. Recimo bilo bi ok da možeš sletjeti na površinu proceduralno generiranih planeta i potom imaš radijus od 10 minuta trčanja za kretanje, obrubljen nevidljivim zidovima. Samo slijetanje i dolazak do planeta riješiš jednostavno fast travelom i to je to.
Nema na čemu za ideju, Bioware.