Interesantno, no mislim da je krivo interpretirano. Ovdje je više riječ o promjeni radne kulture koju je lakše provesti prelaskom na oblak. Ne navode konkretne primjere van paljenja i gašenja programa koje smatraju nepotrebnim gubitkom vremena. I dok se s time slažem, to nije ono što uzrokuje dugogodišnji razvoj sve kompleksnijih igara. Ovo se više osvrće na brisanje granica u hibridnom načinu rada i podizanje efikasnosti radnika prihvaćanjem raznih agilnih metodologija i sve popularnije flat hijerarhije. Oblak, primjerice, ne može magično odraditi posao 3D dizajnera. Dodatno, takav prelazak potencijalno briše određene hardverske granice u live service igrama, nešto što je Microsoft napravio s novim Flight Simom. Štoviše, to bi odgovaralo smjeru u kojem Sony ide, fokus na desetak live service naslova za kontinuiranu i stabilnu zaradu.