Da ponovim pitanje od prije koje je bilo ignorirano, kako je Remedyju uspjelo s AW2? Ako se ne varam, imaju 300-ak zaposlenika (vjerojatno su dio posla outsorcali).

Znači igra produkcijski na razini Sonyjevih ekskluziva, guraju sa svojim engineom zadnji tech, rade perfektno na svim platformama day one. Mora da je neka magija u pitanju.

    Deadwalker Mora da je neka magija u pitanju

    Epic-ova magija love je u pitanju i naravno vrijeme. Zato sam ga i spomenio gore jer ima sva obilježja dnsnjih Sony igara, a uspilo im je poći za rukom napraviti ispoliran naslov za sve platforme.

      maverick daj jebote u genshin je upucano 700+ milijuna dolara do sad. Plus igra je gatcha. Znači 2022 su imali zaradu od 4 milijarde. Neusporedivo s bilo kojom igrom.

      Kvalitetna je, ja osobno aktivno igram. Ali nije to nivo jedne ps ekskluzive. Prvo genshin priče imaš brat bratu jedno 500-1000 sati. Imaš farmat da se usereš. Ako želiš nekog igrača ili weapon moraš cekato bannere. Farmat primogemse za wisheve je nocna mora. Jbga. skroz drugi tip igre.

        maverick dosta vremena imaju svi Sonyjevi studiji (vidimo po brzini izbacivanja novih naslova), a bogati i veće budžete za glavne hitove.

          maverick

          Zbog određenih lošijih naknadnih Sony portova stvara se fama da je to tko zna kakav pothvat, u suštini nije problem za pravi studio i to Remedy potvrđuje sa AW2 i mnogi drugi prije njih.

          Isto tako imamo studija koji izbace multiplatform igru koja ni na konzoli ni na PC ne radi kako treba, npr. SW Survivor ili CP 2077, Project Red je išao previse na hype i ulagace a imao malo vremena i iskustva, zato je igra i bila odron na izlasku za sve platforme.

            Deadwalker studio s 30 godina iskustva u razvoju multiplatform igara s igrom koju je uvelike financirao i tehnički potpomognuo Epic (zato je uostalom i EGS ekskluziva) koja je upitne isplativosti i, ne kontriram ti nego je tužno, postoji najviše zbog toga jer je netko zaključio da će mu pomoći u promociji storefrontea (paralela sa Sony)

              Fenix ne znam u čemu ih je Epic tehnički pomagao ako razvijaju igre na svom engineu. Iskustvo ne osporavam, no kao što rekoh, do toga se dođe kroz odrađene projekte. Ne može biti isprika. Za isplativost će se tek vidjeti - EGS na PC-u istina nije popularan, no pokrit će se s konzolaškim verzijama ako ništa drugo.

                maverick

                Sva sreća da su indie firma koja se baš muči sa budžetom 🤷‍♂️ Ja i dalje stojim da je dobra igra direktno proporcionalna sa dobrim developerom. Naravno da je lakše raditi igru samo za jednu platformu ali da li to znači da će igra biti bolja? Apsolutno ne, mislim može izgledati ljepše i izvoditi se bolje u odnosu na HW ali dobru igru čini dobar gameplay i elemente gameplay-a. Može HFW izgledati kao milja dolara kad sam do sada odigrao previše igara na istu foru. Nije baš nešto za pohvalit se da ti igra naspram drugih jedino što ima nuditi je ljepšu grafiku, radije ću upaliti neki teški indie i zabavit se 10 puta bolje nego u istoj kaljuži koja je dosta dugo prisutna u gamingu. Ono što je tipa Larian napravio sa BG3 je nešto što svaki dev treba težiti i ne postoji niti jedan koji je iti blizu toj razini, ama baš niti jedan. I guess what? Igra je multiplatform i jednako jednako je kvalitetna na svim platformama.

                  Deadwalker

                  Microsoft nema nikakve probkeme napraviti multiplatform igre sa svojim studijima ako tu vide profit, ne vidim zasto bi to bio problem i Sonyu. Jedni i drugi imaju ogromne resurse i masu studija sa iskustvom da to izvedu bez vecih problema, samo je pitanje dali je to smjer u kojem treba ici a to ce se brzo saznati.

                  stitrek kojih loših sony portova?

                  prayer bez original sina 1 i 2 baldurs ne bi bio ovako dobar. Igre su crowfundali fanovi i jasno su rekli kakvu igru žele. Ne možes tako razvijati svaki igru.

                    fensisuperstar

                    Npr. Prva verzija TLOU 1 koja se brzo dovela u red, Spidermani, Horizon i DS1 su bili ok. Velikom Sonyu i ND-u na tako duge vremenske periode između igara, multiplatform nece biti problem.

                      Deadwalker pa rekli su da Epic pomaže tehnički i financijski. Ali čak i da su samo novci u pitanju, AW2 će se u najboljem slučaju samo pokriti, s poslovne strane tu nitko nije prezadovoljan.

                      Pritom ne želim umanjivat uspjeh i tehničko postignuće igre koju nisam igrao, ali ako baš moramo direktno uspoređivat, jedan TLOU 2 je kompleksnija igra, a pritom i veća. Da, i budžeti su veći itd, ali samo želim pokazati da nije skroz 1:1 usporedivo i više govori o sposobnosti studija i primjer ti je sam po sebi iznimka. U najbolju ruku pokazatelj da se može, ali većina ostalih multiplatform AAA naslova pokazuje da nije tek tako

                        Fenix mislim da je povukao paralelu da je Sony mecena svojim studijima. Bili financijski i nekako drugacije za sto mi ne mozemo znati.

                        Htio bi samo jos napisati jednu stvar, kad vec spominjemo ND, kad su oni sami uzeli u ruke TLOU pc port, tek tada je igra popravljena. Znaci da znaju i da mogu, pitanje je sano kakvu retoriku smiju koristiti s obzirom sto odredi Sony. Ako se odluce na multiplatform day one, ND ce okrenuti plocu i nece biti floskula od 900 kombinacija hardwarea na PCu

                        Vidjeti ćemo što će kroz narednih godinu dana odlučiti Sony, kao i uskoro Microsoft. Mislim da oni najbolje imaju uvid u situaciju. Ako će Sony portati i godinu dana nakon ps Launch-a igre, tu takodjer igrači ne gube. Nigdje ne piše da se mora igrati neka igra odmah, sada, iako znam onaj mit rodjen na FFA da igra gubi car nakon pola godine, ali ne slažem se s time baš.

                        Nije da PC igrači nemaju šta igrati pa da im jedna Sony ekskluziva po godini nešto znaci.

                        Microsoft će očito "morati" ići ful multiplat jer…zarada…

                        prayer drugi put spominjes BG3, obozavam tu igru ali nije na nivou poliranosti koje dobivamo od PS exluziva. Redovni framedropovi, bugovi su normalna pojava na pleyci. (razumim radilo je 20ljudi na igri al opet)

                        Uzmi ForbidenWest koji je exluziva i opet je imao problema sa performance modeom i shimmeringom kojeg su 2miseca popravljali sta bi tek bilo da su morali radit na PC portu dayone.

                        Neznam sta gameri gube ako Sony porta svoje igre 1-2 god kasnije?Sta necete kupit GOWR ili Tsushimu kad izade na PC jer je to vec izaslo na PSu? Posveceni su svojoj main platformi i kasnije su full posveceni portu win/win…