Nakon ponovnog prekucavanja na PS5 i preigravanja mogu reći da se slažem sa
CarcinogenSDK, inače poznati igrači speedrunner RE naslova, no damage, no healing i takve spike.
Dakle balistika oružja u igri.
Kužim da su išli na "realizam" uvodeći bullet travel time, handshake, recoil i sporija izmjena kao i reload.
To će proći kod casual gamera ali nekoga ko rukovao i bavi se naoružanjem dosta nervira.
Prvo, Leon koji je super vojnik i definitivno nadljudskih sposobnosti u RE svijetu sporije realoada i izvlači oružje nego average vojnik u stvarnosti.
Ruke mu drhte non stop kao da ima parkinsona.
Meta bježi i malo kreneš već se poveća.
Kako je rekao CarcinogenSDK, radije bi da su greške prilikom gađanja moje nego radi igrine mehanike koja je dizajnirana da moraš pogriješiti.
To se najviše osjeti na Shooting Range izazovu na konzolama prilikom kojeg igra ne dopušta da budeš brži od Leona odnosno samog gameplaya.
Znači gađanje kontrolerom iziskuje sreću.
Na PC-u postoji veći problem invincible framesa pogotovo ako je frame rate iznad 120.