Ja mrzim tu kameru iza vrata u hack&slash igrama iskreno, pola ekrana prekrije mi Kratos npr.
Ok mi je za exploring, ali to mi je u biti najveća mana Ragnaroka bila, to što mi je uvijek bilo nepregledno. Ili da se bolje izrazim, nije bilo pregledno onoliko koliko je trebalo biti.
Recimo da bi combat ti bio izazov, onda sami izazov ne smije predstavljati kamera kao jedan od faktora.
Za hack&slash brawlere uvijek će biti praktičnije za combat da kamera bude odmaknuta. Recimo evo, Arkham Knight get's it, u exploringu sve je filmski s pozicijom kamere, ali kada je combat ili stealth sekcija, mora biti pregledno.
Recimo GoW 3 je jedna od najepskijih igara ikad, pa je imala fiksne pozicije kamere onako kako je režiser zamislio, a recimo nikad ne bi to postigao samo ako ti stalno pola tv-a prekriva glavni lik.