Smatram bitno da postoji korelacije između cijene u igri i cijene u stvarnom životu”, objašnjava Yamauchi. “Želim eliminirati situacije u kojima igrač mora ponavljati utrke iznova”, komentira smanjenje nagrada u utrkama, sugerirajući da su ih igrači grindali zbog dobrih nagrada te su nagrade zato reducirane.
Ako ja dobro shvaćam ovo, odlučio je odgovoriti igrače od grindanja tako da je smanjio nagrade i rekao ako hoćeš voziti vrlo skupi auto, osjećaj cijene mora biti "simuliran" i u video igri.
Što nije poanta ovakvih igara da vozimo automobile koje 99% ljudi neće nikada voziti u stvarnom životu, a dođeš do njih pobjeđivanjem u utrkama? Tako je barem bilo zadnjih 30-ak godina. Čini se da je driving simulator postao i market simulator lol.