Iskreno ne razumijem ovako pesimistični pogled na Microsoftovu podršku studija koje su u zadnje vrijeme pokupovali. Wasteland 3 je u potpunosti pokriven glasovnom glumom, što inXile ne bi uspio da nije imao Microsoftovo financiranje i resurse, to su i sami priznali. Podsjećam, to je crowdfunded igra koja je novce prikupila na Figu te ih je tek kasnije u razvoju kupio Microsoft. I nije im samo pomogao na taj način, već je i omogućio da se igra odgodi i ispolira, bez žurbe da izbace igru pod pritiskom povrata uloženog novca.
Hellblade II ne bi mogao ovako izgledati da nije bilo Microsofta, nema šanse, vidi se budžet iza igre. Obsidianov loš marketing je rezultirao lošom prodajom Pillars of Eternityja II, unatoč tome što je riječ o odličnoj igri. Microsoft je dao novce i Avowed je igra u istom univerzumu, ali s potpuno drukčijim AAA pristupom. Osim toga, rade i na the Outer Worlds 2, podržavaju Grounded, a čak i Sawyer radi na svojoj avanturi inspiriranoj Disco Elysiumom. Toga ne bi bilo bez Microsoftovih para. Bethesda je uz pomoć Microsofta dobila licencu za Indiana Jones igru na kojoj se krenulo raditi i oko koje je Todd posebno bio uzbuđen. Već spomenuti inXile radi na steampunk RPG naslovu, a uz sve to dolazi i Perfect Dark, dok igre poput Minecrafta i Sea of Thievesa imaju neometanu podršku i slobodu da rade na igrama kako žele.
I to je možda najčudnije, ignorira se developerska strana koja je većinom vrlo pozitivno nastrojena prema radnim uvjetima u Microsoftu i prema tome da developeri imaju poprilično veliku slobodu u tome što rade.
Razumijem da se neki ovdje brinu oko puta prema monopolu (iako je Tencent i dalje veća životinja u industriji od Microsofta pa vidim da ih se ne spominje), ali treba stati na loptu i biti realističan. Jako puno ovih naslova ne bi dobilo priliku uopće krenuti s izradom bez kvalitetne podrške. Sudimo o njima kad krenu izlaziti igre, do tad se veselimo da zapravo dobivamo raznolike igre.