9 dana kasnije

Kojima nesto snima u PlayStation mocap studiju.

Izgleda da je Norman Reedus (opet) ukljucen.  8)

http://kotaku.com/original-snake-voice-actor-david-hayter-has-no-love-for-1767265986

Pukla ljubav

mjesec kasnije

http://gematsu.com/2016/05/hideo-kojima-new-game-action-title-aaa-fans

Dakle, radi igru s kojom će biti oduševljeni fanovi Uncharteda i The Divisiona? O Kojima. Oooooo!

Ne sumnjam da će kojima san rasturiti sada kada može šta hoće i kako hoće...

Samo da ne bi ovo islo u smjeru kao Robertsov Citizen.. I on sad moze kako i sta hoce.

Samo da ne bi ovo islo u smjeru kao Robertsov Citizen.. I on sad moze kako i sta hoce.
Al barem nije pobral nicije novce

I to hrpu love!  Ako Kojima napravi jedan akcijski naslov, onako nekih 15-20h ja to kupujem day one! Bez razmišljanja.

6 dana kasnije

Ovi detalji su direktno sa skulls outfita iz mgsv preuzete.

9 dana kasnije

https://www.youtube.com/watch?v=18TEdzVc728

Lijepo, lijepo, pametan čovjek, zna gdje treba ulagati, neki će se smijati ovoj informaciji vezano za kuhinju, ali svaki radnik (a pogotovo tko je radio po velikim firmama) će cijeniti dobro i pozitivno okruženje, sa međusobnom povezanošću i punim stomakom. Samo pogledajte razliku između ova dva studija

Tipični japanski game development uredi



Naughty Dog/Media Molecule





Definitivan je pokazatelj statistika koja ukazuje na veću i bržu produktivnost jednih naspram drugih.

Svaka informacija koju pročitam mi sjeda kao budali pleska. Bolji work environment, planira da igra bude fokusirana sa maksimum 100 ljudi, što je savršeno za jedan linearan (ili opee-worldish) naslov (sjetite se da je Uncharted 2 napravljen sa stotinjak ljudi i recentni Quantum Break sa 50)...

Nema tko da mu šefuje (osim malkice Sony, jer su ulagači, ali vjerujem da će za prvi projekt sve dozvoliti Kojimi)...

Kojima najavio igru. Pa tek onda slaze studio, kako fizicki tako i s ljudskim resursima, trazi engine, obilazi druge studije itd. Pitanje je kad ce zaista pocet radit igru?

Izlazak 2021.