Uočio sam jednu stvar koja mi smeta gledajući sve ove dosadašnje gameplay trailere.
U originalnom DSu si mogao osjetiti težinu Isaacovog odijela, kao i njegovu ograničenost u slobodi manevrisanja u istom. Mogao si osjetiti tromost čizme kad udari njom, pa rasparča malu gamad u dijelove. Po tom novom što vidim, previše brzo mi se Isaac kreće, i uopšte mi ne daje dojam da se radi o space mehaničarskom odijelu koje ne služi za borbene situacije, nego za industrijske namjere.
Nekome sitan i nevažan detalj, ali mi smeta. Dead Space je spora survival igra, a ne arkada u kojoj trčiš okolo ubijajući čudovišta.