Najbolja igra generacije bi trebala bit definirajuća, jel? Gledam listu igara zadnjeg desetljeća (ajde od 2012. ako ćemo računat WiiU kao početak) i prva polovica je bila blago dosadna, da bi industrija eksplodirala u 2015. pa dalje. Promjena generacije je sigurno bila dio toga, ali ima li neka igra koja je potakla ili najavila veću promjenu u industriji? Zadnjih par godina se šira pažnja igrača premjestila sa AAA izdanja na manje, indie naslove i stvari koje se brže i lakše reklamiraju i šire preko Jubitoua i Tviča. Došli smo do točke gdje i normiesi znaju za nešto poput Among Us dvije godine nakon što je uopće izašla. "Velike" igre poput Ubisoft i Activision izdanja se i dalje prodaju, ali nemaju neki jači odjek u diskursu oko igara, uzimaju se zdravo za gotovo i nema nekog bitnog ili zanimljivog napretka kod multimilijunskih naslova. Grafika se ne može puno mijenjati sada koliko god hajpali raytracing ili 69k, pa je čak i največem kežjuelu jasno da FIFA reciklira isti kod iz godine u godinu. Shodno tome, javlja se publika koja traži nešto drugačije. Nešto što se može lako dijeliti, igrati i ima svoju posebnu notu.
Undertale je igra generacije. Jedinstven gulaš mehanika, iskren odraz autora u svakom aspektu od grafike do glazbe, topla i originalna priča za sve uzraste, igra puna trenutaka i detalja koji ostaju dugo zapamćeni i dijeljeni. To je igra koja je definirala nove mlade snage u što sam se i sam uvjerio na učiteljskom poslu. Možete govoriti o Fortniteu i njegovom parazitskom biheviorizmu koliko hoćete, ali nitko ne pamti Fortnite zbog mehanika, nego zbog igranja sa ekipom i mikrotransakcija, dvije stvari koje nisu ni originalne ni bitne za kvalitetu same igre. Undertale se pamti i cijeni zbog toga kako se igra, a to je ključna razlika.
Mainstream alternative su Witcher 3, Bloodborne, Nier: Automata (interesantno, najvjerojatniji alternativni kandidat ima isto tako shmup elemente...), ali nijedna od tih igara ne radi ništa novo, već "samo" imaju fantastično odrađene tradicionalne mehanike i sustave.