chono stvar je dosta jednostavna.(ovo je činjenica ponovljena 1000 puta u zadnjih 10 godina, ali eto..) Efikasnost korištenja hardwarea je na PC ograničena brojem mogućih konfiguracija. Za najjednostavniji primjer se može uzeti kompiliranje shadera koji na igrama za konzole dođu predkompilirani jer se radi o jednoj fiksnoj specifikaciji hardwarea. Težak OS i API može samo smetati kod gaminga, nikako olakšavati. kad na to dodaš shader compilation po potrebi događa se stutter kojeg su pune današnje igre, i CPU usage skače na 100 svako malo kad god naiđeš na nove assete ili efekte.
EDIT: nebitno. Nastavite sa loptama i gifovima.