Pogledao sam cijeli video, da rezimiram ukratko kome se neda to gledati:
1/ Implementacije su različite - od običnih refleksija, preko boljeg shadowinga pa do RT global illuminationa. I naravno, kvaliteta implementacije varira (sposobnost developera da to napravi kako treba)
2/ Ovo što Sterlok ili stitrek obično komentiraju kako se to ne isplati koristiti (ili će se tek isplatiti u budućnosti) jer je udar na perfomanse prevelik (a impact na vizualnu kvalitetu premalen), su igre koje koriste dosta malu razinu implementacije i fakat je objektivno teško skužiti bilo kakvu razliku (s time da implementacija u takvim igrama često nije napravljena kako treba, pogotovo ako ih AMD sponzorira), npr:
3/ Developeri koji to naprave kako treba i sposobni su napraviti full RT implementaciju, grafički igra izgleda neusporedivo bolje, de facto generacijska razlika (npr. Cyberpunk i Alan Wake 2 s path tracingom). Možemo se praviti ludi i imati svoje preferencije (što autor videa nije skrivao da mu npr. klasična rasterizacija u Resident Evilu više odgovara u kontekstu igrine atmosfere naspram realnijeg prikaza kojeg pruža RT), no path tracing igre izgledaju stvarno neusporedivo bolje.
4/ Generalno igre koje imaju RT implementaciju bolje izvedenu (desni dio tablice), su one koje supporta NVIDIA (logično budući da imaju hardware koji to bolje henlda te im je u interesu zaintersiranim developerima pružiti support):
5/ RT je svakako budućnost računalne grafike, samo je performance impact za nekakav path tracing još dosta velik (u prijevodu, skup je dobrom dijelu igrača, pogotovo u kontekstu broja igara koje podržavaju full RT da bi imali razloga investirati u nove grafičke) naspram recimo upscale tehnologija koje su ovu generaciju dobile dosta kvalitetne nadogradnje (nove inačice DLSS-a i FSR-a i sada još PSSR)
6/ Sve u svemu, solidna i zapravo dosta objektivna analiza, no ne kužim iskreno poantu videa - RT pruža neusporedivo bolje rezultate kada se implementira u cijelosti i ako AMD tu ne uhvati korak, market share će im pasti na još manje postotke nego su sada. Da, ima igara koje su RT implementirale tek u manjoj mjeri ili implementacija nije kako treba, no takvih igara će s vremenom biti sve manje.
Ja definitivno mogu reći da mi je užitak igranja Cyberpunka ili Alan Wakea 2 na PC-u s tim tehnologija bio mnogo veći budući da je realna simulacija osvjetljenja značajno poboljšala već odličnu atmosferu. Takvo iskustvo na konzolama recimo nisam mogao dobiti.