Ma nije mi jasno kako uspiju sjebati glavnu stvar u ARPG igri zbog koje ćeš to igrati danima / tjednima. Evo loot grinding se svodi na punjenje invetoryja žutim (magic) itemima koje sve rastavim kod blacksmitha kod svakog vraćanja u town i čekanje nekog legendaryja s kojim ću zamijeniti trenutni legendary (iako dobivanje legendaryja je isto meh iskustvo gdje imaš 3% veći damage u odnosu na trenutni + boost nekog skilla kojeg uopće ne koristim). Igra krcata sadržajem, a regije su toliko dosadne za istraživati da je to za popizditi. Dok se sjetim kakvi su leveli bili u dvojci (npr. močvarni act vs. močvara u četvorci), baš žešći manjak inspiracije.
Da, igra grafički super izgleda i atmosfera je na mjestu, no igra nema 5% šarma starih nastavaka (da ne pričam o dobrom level dizajnu i zanimljivim bossevima kojima se želiš vraćati). Čak i trojka koja je bila hejtana, imala je svoj đir i onaj stari Blizzardov šarm.
Genesis s takvim gameplayom, neda mi se iskreno grindati uopće da dođem do wt4. Evo držim fige da će novi loot sustav ličiti na nešto.