60 eura + ekspanzijemikrotransakcije (od izgleda igrača do prodaje slotova) poznavajući blizzard bit će i kockanja
always online nema singleplayera već sharding zona NIJE MMO (private zone samo u storiju i dungeonu)
max level 40 dizat će se sa svakom ekspanzijom, slow leveling.
gear (common, magical, rare, legendary, seti mythical) nema set itema. samo 1 mythical će se se moći equipati u isto vrijeme i imat će 4 legendary powera na sebi (feels like Destiny?)
endgame je samo powercreep postojećih dungeona korištenjem magičnih ključeva koji otvaraju mogućnost boostanja tog istog dungeona. Diablo 3 greater rift mehanike samo sa istim dungeonom. Slow clap
Iako generalno tu nisam pogriješio čitajući HCLov članak, greška je što su dungeoni random i imat će random event kojim se sam dungeon završava. Ovisno o progress levelu napadat će vas elite kill squadovi koji vas mogu napasti i tokom boss fighta. Ključevi koji dropaju imat će random novi težine i i kako je to slično GR boostanju imat će posebene efekte i čudovišta. I nećemo sami moći podizati težinu. To je vrlo slično Mapama iz Path of Exilea gdje će čudovišta imati affixe sa specijalnim moćima. Recimo skeletal balista može imati multyshot affix i pucati nekoliko projektila gdje bi neki mage bacao nekoliko fireballa a neki
Kockanje sa goldom za iteme. Slično je bilo u diablu 3 sa blood shardovima i kadalom gdje je gold služio samo kao booster za extra upgrade slot gemova. Ali već je ovako rano najavljeno kupovanje slotova. Dok krenu investitori prstenjačit activision bit će tu i Real Money trošenja ingame
Party do 4 igrača težina igre skalira brojem igrača što znači da će težina igre u non sharding zonama biti drugačija nego u zonama gdje se vidi već broj igrača. Nema raidova. Planirano da igra sadrži klansku komponentu gdje igrači šeraju resurse i predmete. Neke regije će biti teže od drugih. Znači osim nećemo moći kontrolirati težinu igre, igra će imati powercreep ovisno o broju igrača a neke regije će biti teže ili lakse od ostalih.
Item trade Posotjat će 3 tiera itema za trejdanje. Neke iteme ćemo moći uvijek trejdati dok će neki itemi imati samo 1 time trade.
Optional PVP
postoji Hardore. Nigdje se ne spominju hardcore igrači.
Postoje dvije vrste runa; condition i effect a njihovom kombinacijom dobijamo runewordove.https://diablo2.diablowiki.net/Rune_list https://diablo2.diablowiki.net/Runewordsovako je to izgledalo u diablu 2 a u diablu 4 bit će mrvicu jednostavnije. svaka kombinacija runa pravi runeword sa jačim efektima istih runa.SAMO DVIJE RUNE U CHAINU
Svaka klasa bit će unique. Barbarian će moći nositi 4 oružja u isto vrijeme. Drukčiji sistem leveliranja ovisno o klasi.
Planirane sezone u post gameu. Vrlo slično D3.
Itemi će imati primarno attack i defence statistike. Core statovi izbačeni te nema levelanja istih.
<<<<<Još trebam pogledati video od Rhykkera>>>>>
https://www.hcl.hr/vijest/otkrivena-je-hrpa-novih-detalja-o-diablu-4-igra-nece-biti-mmo-147542/?fbclid=IwAR1IHHmHqrkTmxOYFRsyiaPuYi5DJyUdyA3VwXPfh1KqJZPqQJBySRDnT14
Isto tako dobro da sam pogledao video od blizzard panela. Dok sam pročitao HCLov "članak" pol ključnih detalja nisu napisali. Brutalno loše HCL. Brutalno loše.
TL Za sad izgleda kao pojednostavljeni Diablo 3 sa path of exile map dungeon modifierima i gw2 world boss zoningom.