“What we’ve tried to do is design the spirit summons where they’re placed throughout the game and how you will level them up throughout the game in a way that doesn’t make the game just drastically easier whenever you bring them out,” FromSoftware said during a media Q&A event.
Mislim da su potpuno promašili cilj koji su si postavili sa mehanikom. A za buildove koji u potpunosti ignoriraju moveset bossa mislim da je ista stvar. Nema smisla uložit hrpu vremena i truda u dizajniranje bossa kojiemu će svaki napad bit predvidiv i drugačije animiran ako smatraš da ih igrači ni neće vidjet, a kamoli imat ikakvu interakciju s njima.
Apsolutno se slažem da dodaju razne opcionalne mehanike koje olakšaju fight, ali kad dođe do toga da postane trivijalan i da je to preferirani način da se fight završi, nešto je pošlo po krivu.
Druga polovica igre ima i hrpu drugih problema i mislim da zbog opsega igre jednostavno nisu stigli ispeglat igru do kraja kako spada.