Nisam siguran ako vi niste razumjeli argumente koje imaju @member , @renda , @kauboj ili se namjerno pravite ludi.
Kad pričaju o raznolikosti gameplaya, ne pričaju o combat buildovima, jer je combat samo dio kompletnog gameplay iskustva.
Uzmimo za primjer početak igre. Kad izađete iz uvodne grobnice, preko livade se nalazi jezero sa zmajem. Zmaj je u tom trenutku vjerojatno pretežak, ali nakon 20 levela će ga svaki igrač zgaziti kao guštera. S lijeve strane od početka, nalazi se prvi dungeon. Zanimljiv je i zabavan, pruža misteriju, opasnog bossa i odličnu nagradu.
Nakon stotinu sati, u snježnim planinama na kraju igre, na ledenom jezeru je isti takav zmaj, kakvog je igrač vidio već barem trideset puta. Na istoj toj planini je isti onakav dungeon kakav je bio na početku, s vjerojatno istim bossom i istom dosadnom nagradom. Igrač ih je do tad već pregazio pedeset i svaki hodnik mu je isti.
Kad pišu o raznolikosti gameplaya i nedostatku istog kod Elden Ringa, misle na to da te igra ničim ne iznenađuje. Nema nikakvih varijacija. Što si vidio u prvih nekoliko sati, gledat ćeš kroz ostatak igre. Ne unosi nove mehanike i varijacije, ne traži angažiranost i znatiželju igrača. Samo levele, levele, levele i lupaj dok nešto ne padne, sad ili za deset sati.
Raznolikost bi bila da je prvi zmaj vatren i da igra od igrača traži pronalazak ledenog oružja ili magije. Da ledeni zmaj traži vatru. Npr. da undead zmaja treba healati da bi ga se ubilo. Igra ne traži nimalo pameti, već samo sirovu snagu koja brzo dosadi. To je samo mali primjer, ali pod tim stvarima misle na raznolikost, nagrađivanje, puzzle dionice i razne druge gameplay mehanike.
Raznolikost ne znači da se igrač treba faking kartati sa zmajevima.