somethingwrong nece, jer ce base konzole biti i dalje vecina. Osim toga konzole imaju 16gb dijeljene memorije, gotovo polovica ide na ram i os reserved.

Bit ce ona fora sa "ultra" postavkama i umjetnim napretkom. Ne hvala

    chono

    chono Osim toga konzole imaju 16gb dijeljene memorije, gotovo polovica ide na ram i os reserved.

    12,5 GB na PS5 je za igre @448 Gbps, 13 GB na xboxu, ostatak je rezerviran većinom za video capture i OS, ali može i više i manje, sve ovisi od igre i developera. Zato portovi na PC imaju velike VRAM zahtjeve jer su većinom rađene prvo za konzole

      somethingwrong

      Uz navedeno npr. graficka kartica koji ima veliku kolicinu brzog Vrama, manje alocira sistemski Ram, zato cesto kartice sa manje Vrama koriste vise Rama. Uz brze Nvme diskove sve ce se vise oslanjati na brzi Vram slicno kao i u konzolama koje imaju taj sistem malo jednostavnije nego PC. GDDR7 Vram se moze ocekivati na PS6 i slijedeci Xbox a na grafickim karticama oko 2025.

      somethingwrong moze i na PCu vise i manje, osim toga na PS5 ide ispod 12.5 za igre. Ne ide na PCu veca kolicina vrama zbog konzola kada ti je 8gb dosta za 1440p gaming. Na PCu imas scaling i maxoutanje da se prodaju grafe, a i portovi nisu bas nesto bajni, jer nakon patcha opet upadamo u tier magicnih 8gb.

      @stitrek sto je ok s obzirom na cijenu istog, osim ako imas amd cpu koji pita 3600mhz +, dok kod intela dobro pasas i sa 2666

      Vrijeme je da devovi prestanu trošiti vrijeme i novac na optimizaciju za low end 8GB kartice, to smo imali prije 10 godina. Tehnologija napreduje, kupite grafičke s više VRAM-a.

        Heat sto je najgore ne napreduje, umjetan napredak koji odgovara Nvidiji

        Heat

        To je takav proces, isto je i za Ram, zadnjih 5-6 godina je standard bio 16gb, to je sada minimum za danasnje AAA igre, neki neoptimizirani AAA naslovi (npr. Hogwarts Legacy) u 2023. su zauzimali preko 20gb.

          stitrek NVIDIA otprilike 80% tržišta, a od toga je valjda 90% 8GB. Šta da devovi rade, moraju za to optimizirati. NVIDIA ima monopol, što ne znači da je tih 8 dovoljno, nego jednostavno nemaju izbora.

            Heat

            Ponekad i sama Nvidia i Amd forsiraju developere da ubacuju graficke AAA đinđe-minđe da se skuplji segment kartica bolje prodaje, sve je to lova i lova, sreca ima masu igara pa mozes birati.

            fensisuperstar Za šta, da je 90% 8GB? To iz glave po Steam Hardware Survey. Pa da je i 80 i 70%, poanta je ista.

              Bome i 1gb kartice ima još puno korisnika i još su u porastu

                Sterlok laptopi, popularne steam masine za stvarno velik izbor igara tamo

                chono

                Ono di sam govorio o portovima na PC koji traže više VRAMa od 8GB, doista je tako. Kad se igra razvija prvo ili prvenstveno za konzole devovi koriste shared GDDR i ne paze na broj sve dok im ne udari u plafon, a i tad na PS5 imaju i mogućnost offloadanja na SSD zbog specifične arhitekture. I onda se u GOW, TLOU i Spiderman portovima na PC dogode preveliki VRAM zahtjevi

                  Pa da, i na mobitelima se super igra. Najjača gaming industrija je na mobitelima i ima tona igara, jako dobrih.

                  somethingwrong ne nego se ne pazi kod portanja igre, jer se zna da ce se fixat patchem, Obicno nakon releasea slijedi poruka "postoji zaista ogroman broj PC konfiguracija", onda se dobije po prstima, napravi se patch i sve magicno radi kako bi i trebalo. Imas ti mogucnost i offloadanja na PCu putem shared gpu memory… udaris u plafon, dobijes "virtualnu" i igra nastavi raditi

                  Ali evo i frišak osobni primjer iz Avatar Frontiers of Pandora:

                  Ultra postavke sa stupanj smanjenim micro details density, volumetric fog i RT precision, 3440x1440 native sa DLSS i ide na skoro lock 60fps i uzima 6,6 GB VRAM@2560MHz boost clock. Na medium ide oko 100fps.

                  Danima čitam po forumu kako je većina kartica, osim valjda RTX 4900, samo za 1080p, eventualno 16:10 1440p gaming i nije mi baš jasno otkud ta fama.