Ako je neka mehanika prikazana u gp-u, možete bit sigurni da će bit i u konačnoj igri... naravno da je ovaj kombi skriptiran u scenu, ali isto tako mogla se situacija preć i bez toga (kompletni stealth pa do ničeg od navedenog ne bi došlo - no to ne bi bilo zanimljivo za prezentiranje igre na E3-u pa su išli na ovakav pristup)... ne sumnjam da će u igri bit mogućnost skrivanja pod određena vozila (naravno ne sva), a to će vjerojatno bit mogućnost samo sa Ellie u slučaju da ćemo i s Joelom igrat, a gotovo sam siguran da hoćemo, barem u nekim manjim dijelovima.
TLoU je za razliku od Uncharteda otvorenija igra, a taj utjecaj je vidljiv onda i na U4 gdje su uvedena otvorenija područja na kojima imamo veću slobodu izbora. Onda opet, Uncharted je sama po sebi skriptiranija igra i teško ćemo vidjet neku izrežiranu gp sekvencu poput one na konvoju u TLoU... ono što želim reć je da TLoU zbog svoje tematike mora bit više grounded što onda zapravo rezultira činjenicom da u svakom sukobu imamo mogućnost odabira načina na koji ga želimo riješit. Skrivanje pod vozila je vjerojatno samo jedna od novih mehanika poput lojtri i kontenjera u originalu.
a zadnja rečenica u mom prvom postu se odnosila na činjenicu da je valjda svima očito da je sve u gp videu izrežirano i istestirano uzduž i poprijeko prije nego je prikazano na ekranu. Količina metaka, način rješavanja sukoba... samo da bi se dao taj više cinematic feel... što opet ne znači da te mogućnosti nećemo imati kad i sami budemo igrali.