Fenix NMS je taj problem generacije planeta riješio na način da se proceduralna generacija na svakom hardveru izvodi po istom algoritmu, pa su planeti, premda proceduralno generirani, kod svih igrača identični. Ne znam zašto Bethesda ne radi isto. A možda i radi, tko zna.
Proceduralna generacija radi na način da je igri zadana funkcija i tzv. seed broj.
Ako dva igrača imaju istu funkciju (u većini slučajeva je funkcija ista za sve) i ako imaju isti seed broj, content koji dobivaju će biti identičan.
Tako da neće svaki igrač imati drugačije planete ako su oni generirani po istom seedu.
S druge strane, Minecraft ima drugačiji world seed svaki put kad generiraš novi svijet tako da je svaki put nešto novo.
Proceduralno generirati tisuće planeta, a da svaki ima drugi seed, nema baš puno smisla u ovakvoj igri tako da predpostavljam da će generacija planeta biti ista kao u NMS, odnosno da će planeti biti identični svim igračima, ali određeni generirani content kao što su encounteri ili random questovi bi mogao imati randomizirane seedove pa bi svakom igraču to bilo unikatno.
Kad bi seedovi svakom igraču bili unikatni, ne znam kako bi funkcionirao hand crafted content i je li uopće moguće tak nešto odraditi bez problema. Predpostavljam da su sve planete generirali u development procesu i onda bejkali seedove koji su im dali željeni rezultat i onda ušli u ručno uređivanje detalje koji su bitni. Tako mogu osigurat da svakom igraču igra generira isti planet, on izgleda atraktivno jer su bejkali seed koji im se najviše sviđao i na kraju, sav hand crafted content se pravilno učitava na mjestima gdje su ih spremili i stvar funkcionira kako je zamišljeno.