Jel postoji šansa da se topic preimenuje u Street Fighter ili Street Fighter serijal? Pitam iz razloga što ima nekih igrača koji dan danas i dalje igraju SFII, SFIII i SFIV.
Solid Snake, ako odlučiš da je to ok, evo ti moj uvodni post s reboota ovdje, pa ga samo editiraš i izmjeniš po želji?
Street Fighter (1987)
Street Fighter je izašao 1987. u arkadama.
Igrač je mogao kontrolirati samo Ryua, probijajući se po stageovima s različitim protivnicima. Moguća je borba dva igrača, 1 na 1. U tom slučaju drugi igrač preuzima kontrolu nad Kenom.
Postoje 3 napada šakom, 3 napada nogom, te 3 specijalna napada; Hadoken, Shoryuken i Tatsumaki Senpukyaku.
Igra je bila relativno loša, što zbog slabog odaziva kontrola, što zbog glitcheva koji nastaju prilikom hit collisiona.
Street Fighter II (1991)
Ovo je bila prva 1 na 1 tabačina koja je igraču na izbor nudila različite likove (prvobitno Ryu, Ken, Guile, Honda, Blanka, Dhalsim, Chun-Li i Zangief) s različitim potezima, pritom stvarajući mnoštvo potencijalnih match-upova, taktika, te zagarantirano visok replayability. To što se igra i dan danas, 20 godina kasnije, samo je potvrda genijalnosti ove igre.
Igra je izašla u 5 osnovnih verzija; Street Fighter II: The World Warrior, Street Fighter II: Champion Edition (4 bossa, Balrog, Vega, Sagat i Bison postaju igrivi likovi), Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (svi likovi dobijaju po jedan novi specijalni napad, gameplay znatno ubrzan), Super Street Fighter II (ubačena 4 nova lika - Cammy, Dee Jay, T. Hawk i Fei Long), te Super Street Fighter II Turbo (donosi novitet u gameplay, super metar koji jednom kad je pun, igraču omogućuje super specijalan napad).
Zanimljivosti - Japanske i Američke verzije igri sadržavaju različita imena nekih boraca. Naime, boksač je trebao biti parodija na Mikea Tysona, i njegovo ime u originalu je M. Bison. No, da bi izbjegli tužbe prilikom transfera igre na zapadno tržište, Capcom je odlučio izmjeniti boksačevo ime, pa su ustvari samo zarotirali imena trojici likova. Da ne bi bilo previše zabune tko je tko, igrači ih najčešće zovu: Boxer (JP - M. Bison / US - Balrog), Claw (JP - Balrog / US - Vega) i Dictator (JP - Vega / US - M. Bison)
- Final Fight je trebao biti nastavak originalnog Street Fightera, ali se u međuvremenu odustalo od ideje jer je igra postala side-scroller beat-em-up, tako da je Final Fight postao franšiza za sebe, a Street Fighter je dobio pravi nastavak - Street Fighter II.
Street Fighter Alpha (1995)
Što se gameplaya tiče, ovdje je super metar iz SSF2T odveden korak iznad, tako da sada postoje tri stupnja napada, ovisno o tome koliko je metar pun. Uveden je block u zraku, alpha counteri i chain comboi.
Street Fighter Alpha 2 (1996)
Igrivost slična kao u jedinici, s tim da je chain combo zamijenjen custom combom, kojeg igrač može aktivirati uporabom super metra.
Street Fighter Alpha 3 (1998)
Izbačeni manual i auto modovi iz jedinice i dvojke, umjesto toga ubačena 3 različita stila borbe, zvani ism. Standardni, A-ism, se temelji na 3 levela super gaugea baš kao u jedinici i dvojci. X-ism je temeljen na SSF2T, gdje igrač ima samo jedan, ali moćan level gaugea na raspolaganje, i V-ism stil, koji omogućuje igraču da koristi custom comboe, slično sistemu iz Alphe 2.
Street Fighter EX (1996)
3D ''spinoff'' rađen za PlayStation.
Street Fighter EX 2 (1998)
Nastavak rađen za ZN-2 hardver. Preuzet custom combo sistem iz SFA2.
Street Fighter EX 3 (2000)
Jedna od ranijih igri izašlih za PlayStation2. Uveden tag sistem borbe i character edit koji je igraču dopuštao odabir special i unique napada.
Versus series
Marvel VS Capcom, SNK VS Capcom, X-Men VS Street Fighter, Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Street Fighter X Tekken
Street Fighter III (1997)
Igra uvodi potpuno nove likove, od starih su tu jedino Ryu i Ken, te kasnije, izlaskom SFIII: 3rd Strikea, i Chun-Li.
Najveća novost je parry sistem, radi se o tome da je svaki napad moguće parryati bez primanja chip damagea od special napada kao kod blockanja, te je nakon svakog parrya moguć brz counter attack.
Street Fighter IV (2008)
Stari roster (SF2) se vraća u igru, te sami gameplay uvelike vuče korjene upravo iz SF2. Izbačena bilo kakva vrsta blocka u zraku. Od novosti, tu su Ultra bar (za razliku od supera, ovaj se puni kad igrač prima udarce), Focus Attack, napad koji upija jedan protivnikov udarac bez da ga isti prekine u izvođenju, i naposljetku, Focus Cancel, tehnika kojom je moguće prekinuti bilo koji normal ili special napad i nastaviti s focus attackom. Cancel zahtijeva dvije EX crtice super gaugea.