Postotak igraca nije opce-primjenjiva metrika. Kao prvo, Starfield je single-player igra, ima svoj kraj. U jednom trenutku ljudi predu igru ili od iste odustanu i jednostavno prestanu igrati dok ne dobiju poticaj da opet zaigraju, bilo to u vlastitoj zelji za ponovnim prelaskom, zbog DLC-a i ekspanzija ili pak, u Bethesdinom slucaju, zbog veceg broja kvalitetnih modova.
Skyrim ima jako puno modova koji produljuju igranje i vracaju igrace svako malo. Za Fallout 4 to isto vrijedi, pogotovo jer ima jos vise DLC-a od Skyrima.
Ne moze se na svaku igru gledati kao da je live-service naslov kojem je potrebno odrzati kontinuirani rast igraca da bi dokazali svoju vrijednost. Moze se, naravno, pricati o Starfieldu u puno aspekata, ali ova metrika ne govori puno.