Podržavam svaki pokušaj pravljenja dobre SF igre, njih najmanje ima, ali većina devova misli da moraju napravit igru bar veličine galaksije, da bi mogli na predstavljanju reći, X planeta, X brodova, X veličina mape. Koga briga za milijun planeta ako nema poveznica ili ako su praktički prazne.
Tu je i onaj hollywoodski sindrom 1up-anja samih sebe dok se ne dođe do apsurda(vidi: Thanos, općenito Marvel).
Mass Effect je bio super, iako više space-opera nego dark SF, ali imao je likove, strukturu, overarching priču. Ali od njega do sad jedini SF da mi je bio intrigantan i pravi space SF je bio Returnal. Death Stranding isto, iako mnogi ne bi DS na prvu stavili u SF jer se događa na zemlji.
Mislim da je najveća greška koju možeš napraviti u SFu je da umanjuješ misterij i veličinu svemira i preuveličavanje snage glavnoga lika.
Nadam se neće i oni upasti u te 2 zamke