Problem je što je u gaming industriji sve naopako.
Posljednjih godina gaming preuzima startup mentalitet, što je praktički neizvedivo u tako zahtjevnoj industriji.
Produkcija igara nikad nije bila kompleksnija, pa i najvećim studijima sa stotinama dugogodišnje zaposlenih koordiniranih vrsnih ljudi trebaju godine da naprave kvalitetan proizvod. Naughty Dog, Santa Monica, Rockstar...
Ako za igru treba pet, šest, sedam godina, kako će ovi developeri koji stalno mijenjaju studije i fokus bilo što kvalitetno proizvesti. Počelo se previše pažnje davati pojedincima i njihovim praznim pričama, a u gamingu bi se trebao vrednovati samo konačan rezultat.
Ista priča s Jade Raymond. Pa bi sad tu nešto radila, pa bi tamo, pa bi novi studio, pa je nova Sonyeva zvijezda. Gdje su rezultati? Gaming sve više preuzima gen z koji nema ni viziju, ni fokus napraviti kvalitetan proizvod.