Fenix
Ahmad kaže 65% full game downloads, što ostavlja 35% za fizikalu
Što se tiče brojki, pa logično je da će one biti veće u digitaliji nego fizikaliji. XY troškova nestaje u digitalnoj prodaji, a profiti su znatno veći.
Ja govorim o omjeru prodaje, a ona izgleda 65/35 na strani digitale. Iako je YOY fizikalna prodaja rasla za 18% što ne treba zanemariti.
Znači brojke su 1:4 u $, ali ne u omjeru prodaje igara.