Problem su sami proizvođači konzola. Ako jedan proizvođač najavi da ima performance i quality mod u prvoj igri za novu konzolu, koja je uz to i crossgen, onda third party zbilja nemaju nikakve obaveze trošiti bijesne novce i vrijeme za optimizaciju.
Sjećam se da je tamo 2013. većina crossgen igara išla u 1080p@60 na novim konzolama, ili bar u 50+. Čim su proizvođači prve ekskluzive ograničili na 30, počelo je izlaziti sve i svašta.
Tu je samo Nintendo postavio standard vrlo visoko, ali kako je konzola najslabija, a druge dvije nije baš previše briga za third party QA, igre i na Switchu svakako izlaze i razlika su dan-noć u odnosu na ekskluzive.
Proizvođači su trebali postaviti minimum da igre budu 1080p@60, ali gdje je tu računica? Igre se danas izdaju lopatom.