Slažem se da simulatori hodanja obogaćuju žanr videoigara i proširuju obzore. Na isto način kao što to rade primjerice Telltaelovi "interaktivni romani". No opet, ja u onih par slučajeva koje sam probao uglavnom i nisam zadovoljan. Point and click avanture su bolji način prezentiranja i testiranja igrača u odnosu na pasivniji pristup koji nude uobičajeni simulatori hodanja, čast iznimkama. No opet, dobro što ih ima, to definitivno. Jedan od svijetljijih primjera meni osobno je bio nedavni Layers of Fear. Situacija s promjenom perspektive i uvođenjem podražja na ekranu ovisno o pomicanju kamere funkcionira odlično. Ovo je jedan od rijetkih slučajeva kada jump scareovi idu korak dalje u nepredvidivom smjeru, i to za interaktivno horor iskustvo funkcionira jako dobro.