Itko ko zna koliko je kompleksno napraviti game engine nebi bio preoptimistican.
Sretno mu bilo doduse, fale mi vremena ranih kashni 90tih, ranih2000tih kad je većina develomenta bila custom engines, tad smo dobili quake, unreal i slicno. Tipa Monolithov engine za fear ( Lithtech) je bio čudo kaj se sjena tiče, ove budale danas neznaju sjenu napravit bez da imaš RTX sa raytracingom upaljen a pljuga za izračunat matematički