Sterlok Gaming postaje jako rizičan posao, kreneš u izradu danas i moraš predvidjeti trend za pet godina, uz milijunska ulaganja.
Ili jednostavno praviti igru za većinu gaming populacije, a ne za neku manjinu.
Ne kažem da je high guard zaslužio da propadne (nisam ga ni probao), ali većina igara koje su propali su si devovi sami krivi.
Marathon mi izgleda kao sljedeći kandidat.