- Uređivano
Mislim da su samo tri igre (The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Ghost of Tsushima) shvatile koliko je bitno da priroda otvorenog svijeta bude dinamična. To što imaš odlično osvjetljenje i detaljnu prirodu ne znači ništa ako je ona statična. U pamćenje mi je urezano kako se drveće leluja na drugoj strani obale u White Orchardu, dok se magla lagano miče iznad vode. Ili to kako se trava u RDR2 krene divljački naginjati pred dolazak oluje zajedno s drvećem kroz čije krošnje prolazi svjetlost munje. Ili sada u Tsushimi kada juriš livadom prepunom cvijeća nošenog vjetrom, dok po zraku lete šarene latice cvijeća. E to se zaslužuje zvati svijetom.