Ili su false marketingom nabili cijenu igri, napravili hype, uzeli lovu i pokazali srednji prst igracima.
Trebao bi biti žešći mazohist da si priuštiš takvu blamažu na profesionalnoj, a i osobnoj razini.
Hype i marketing...to je bio Sonyjev posao. Oni su vjerojatno pokupili i većinu zarade.
I imamo odgovor... 8)
Zapravo i prije nego sto je Sony "pokupio" igru na VGX (ujedno i najbolji trailer) je Sean poceo max hypeat, you can do anything. Dakle dok je bio cisti indie naslov.
Kuzim da moras privuc publiku i mozda izdavaca (sto im je i uspjelo, nemojte mi pricat da je NMS i dalje indie igra kad je sony potrosio milijune i sam tiskao diskove i izdao igru) al malo je too much bilo looking back now. Meni je fakat zao Seana, bas se vidi da ima ljubav prema svom poslu i koliko su toga oni kao studio napravili je mindblowing, koliko god igra nije to to sto su obecavali u praksi po hrpi toga cega nema u final igri.