Samo da ne ode radit igre za mobitele kao i Sakaguchi.
Ne bi me čudilo, ali i zasluženo bi bilo.
Savjetujem ako imate vremena da pročitate Blood, Sweat, and Pixels od Jason Schreiera (ili makar dio o Unchartedu 4), gdje opisuje težak proces pravljenja AAA igara, crunch termine koji su svakodnevnica, rijetko viđanje i bivanje sa porodicama i teški burn-out kod developera.
Zato je rijetkost vidjeti nekog baš-baš senior developera koji želi i dalje da se uhvati ukoštac sa AAA igrama, jer je to iznimno naporan proces.Zato naklon do poda ljudima poput Kamiye, Mikamija, Nomure, Aounume i, da, Kojime.
Uglavnom godspeed Bruce, nadam se da ovo nije zadnji put da čujemo za tebe.